繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生大玩家 - 第一百六十章 養成內容

第一百六十章 養成內容[第1頁/共4頁]

作為戍守遊戲,仇敵要經心設置。種類要多,但不能過分龐大。

正傳中,來自地球的配角能夠快速變強,就是因為殺掉怪物以後所獲得的靈魄,要比楚國和秦國的兵士更多。生長潛力最快。

回想過那些讓他愛不釋手的戍守遊戲以後,王不負再去想,該如何做《絕色江山》的前傳,才氣讓他本身感覺好玩?

在正傳中,王不負能夠詳細描畫每一種獸人。不過在前傳裡,明顯是不能那麼邃密的。他決定,設定三種分歧的獸人範例,對應著三種箭塔。

王不負在電腦的文檔上做著設想。這遊戲如果做出來,不說彆人,他必定每天會上去點兩下。把打出來的靈魄給防備塔升進級,隔一陣時候就會上線看看的。

比方說弓箭塔,就有三種技術:穿透――有必然%概率穿透獸人,對直線上的仇敵形成傷害。中毒――進犯附帶**,每秒分外扣血。散射――能夠多射出一隻必然傷害的箭矢。

三種防備塔專門禁止三種獸人。對於敏捷型獸人的,是間隔短、射速快的噴火塔。對於淺顯獸人的,是進犯範圍中等、能力中等的弓箭塔。對於高體力獸人的,是進犯範圍最遠、能力最大的投石塔。

為了達到這個結果,王不負就要將防備塔和獸人設定得很均衡才行。防備塔和獸人之間的強弱螺旋上升,一旦玩家超越一定時候不上線,必定會被攻破城池。也不能讓玩家時候盯著遊戲,那太累人了。

隻是養成內容,就能讓玩產業生粘著度麼?

答案是必定的。早就有人幫王不負闡發了。初期的那些網頁遊戲,隨便就能賺取百分之好幾千的驚人回報,天然會讓無數人瘋了一樣地去研討,從弄法到用戶,都吃了個透。結論是,真的有玩家會對阿誰假造小天下投入豪情,不竭上線去扶植它。

能不能賣錢不說。光把如許的小遊戲做出來,五個員工都感受夠本了。

內心豪情種下後,比及正傳時,他們操縱著從地球呼喚到異界的配角,不免不會產生“說不定這個角色就是我”的動機。代入感絕對實足。

城牆上有十個能夠安排防備塔的位置。這十個位置用甚麼哪些防備塔擺放,就得看玩家本身挑選了。

王不負要從這個遊戲中達到的結果,就是讓玩家先入坑再說。花了一個月、兩個月的時候,庇護著一座都會,對於玩家來講,很輕易就成為一種風俗。風俗以後,就有了心機豪情。認同這一座被獸人攻打的楚國城池。

王不負記得曾在大學時玩過一款頁遊。當時是頁遊的起步期間,瀏覽器的flash外掛還不支撐太奪目標畫麵,遊戲完整由筆墨和數字構成。對比大型遊戲,冇有涓滴的畫質可言。

“明白了。”員工們都從速說。