第一百三十章 決定匹配方案[第1頁/共4頁]
歸正第一期測試的那種演算法,當時每贏一局加5積分。每天贏三局,就是十五分。一輩子都隻能虐菜了。
比如說目標軟件,曾經一向以為將遊戲打包賣給網吧,纔是海內遊戲商的前程。他們的實際也很簡樸,網吧老闆比起玩家來講,消耗才氣更高。並且和大客戶談,也比較便利。
“這還就是青瓷科技的特性。我們都是謹防死堵地怕盜版,他們倒好,從不防盜。歸正賣的就不是單機,都是多人形式。還都大賣了。”副總難過地說。
“我們再看看。現在《反恐精英》到處都有。遊戲是好遊戲不假,但在誰都能玩到的環境下,另有玩家能買正版麼?我們再看看吧。”總經理說。
“我明天熬夜弄。嚐嚐看。”童文冇掌控地說:“等遊戲盒正式做好,我要告假歸去睡一整天。”
但這個連輸扣分機製,卻能夠被玩家歹意操縱。童文很不美意義地說:“我們能夠冇體例處理壓積分的題目。比如說玩家為了一向呆在青銅組,然後用心連敗好久。這如那邊理?”
現在的聯賣形式,對網吧老闆來講非常輕鬆。這個比例彷彿有些太高。
這但是純真的積分婚配做不到的!
他們早就曉得通過書店、軟件門麵,用零售手腕賣不了多少遊戲。為了銷量,他們想儘體例。比如說和inter公司洽商,買措置器送遊戲。比如說求網吧裝正版等等。之前他們的《鐵甲風暴》,通過一個網吧一個網吧地跑,把都城周邊的幾個省都跑遍了,說乾了嘴巴,才讓總銷量衝破三十萬套。
“在線聯機、多人形式莫非真的是將來的生長趨勢麼?”總經理看著申明書,不敢置信地說。現在的期間,不管是誰,都冇法看破將來的重重迷霧,明白應當像哪個方向走是。
假造幣甚麼的,說白了就是讓玩家把錢預存到遊戲盒裡,是現在網銀還不發財的最好體例了。王不負感覺,不管是玩家還是網吧老闆,都會接管這類計劃的。
“那王不負就是因為篤定這點,才投入了一點五億做數據中間。”副總感喟道。人比人,氣死人。一樣是做遊戲的,他們要辛苦為彆的公司搞各種軟件代包,才氣獲得做遊戲的資金。人家為了今後的大計謀,直接就能投入一點五億!
王不負決定都拿給夏瓷,來由已經想好,“重生珍寶獸的時候,靈魂進入了此中一個,隻要長公主能辯白出來”甚麼的。
現在隻要一向連贏,那麼每天都是百分百勝率。仰仗第三場婚配獲得的大量積分,每過一天都能在天梯上大跨一步。大抵過半個月,就能打到白銀黃金這些段位,然後再選高難度婚配,就能遇見真正的妙手。
玩家想要求刺激,仍然能夠持續去高難度和低難度婚配,去虐人或者被虐。彆的兩個難度不對積分形成影響,也不計算勝率。純粹休閒用的。