第一百五十二章 簡化資源[第1頁/共4頁]
王不負說:“我的假想也是簡化成兩種資本,一種是貨幣,一種是鐵礦。恰好合適當時三國時的景象,錢是暢通貨幣,鐵是計謀物質。在《傲世三國》裡,鐵礦就不消改了。貨幣則是從砍木和農田中產出的。”
“我覺得你擔憂甚麼呢。我必定也考慮過田野埠圖,會給玩家一個對戰來由的。你們先去做資本吧。”王不負笑著說。
對這個結論,張淳卻堅信不疑,實在是錯的。他先想好了論點,再去找論據,從推論體例就不對。
至於《傲世三國》中的經濟體係……現在就算有人求著張淳儲存,他都要改掉了。
玩家們把用在內政上的操縱,轉到操縱兵種上,反而在對抗中獲得了最多的興趣。因而,玩家們的遍及反應是,《星際爭霸》的操縱感要比《帝國期間2》好了很多。
員工們相互看看,都曉得王不負短長,但到底如何短長,得說明白啊。
張淳攤開本身的移開事情站,他給本身的任務,是算兩種資本的分鐘彙集量。這可不是個輕易活,很輕易就會算崩掉。隻要數占有一絲不公道,要麼前期半天都造不出一個兵,要麼前期錢多得花不完。
員工們對這類計謀性的決定,也說不上話。但能感遭到,總經理彷彿真的很服王不負,決定把目標軟件綁上青瓷科技了。
目標軟件的員工都是年青人,他們回想著製作《傲視三國》的艱苦過程,不由得心中熱血激昂。
“玩過。內裡隻要有一種資本。莫非你想把資本都刪成一種?”張淳驚問。
“明白了。”張淳正要出去,到了門口,又返了返來,一字一字地當真說:“大神,客氣話我也不說了,明天你奉告我的遊戲道理,我永久都會記著的。”
王不負聽了,不置可否,問道:“你還是冇想透。資本的意義是甚麼?就是直觀地給玩家一個經濟體係。你玩過《號令與征服》麼?”
他現在先不把這東西說出來,主如果看目標軟件多久能竄改資本體係。如果他們度快,王不負這段時候就不消太分神照看他們,能籌辦新遊戲了。
“短長。真的很短長。”張淳夾了一大口飯,嚼兩下就吞下肚,他要爭分奪秒。
“我本來設定的是,金幣從州府另有田野村落處收稅獲得。是不是把這個也刪掉?”張淳問。
張淳盯著電梯的數字,俄然說道:“各位,我們今後不找任何代理商了,統統遊戲用遊戲盒來賣。”
他持續說:“淺顯資本和珍稀資本。一目瞭然,也不費事。上手門檻低的同時,也不會讓玩家感到單調。你定的四種資本,這還是定式思惟,感覺木頭就應當用來蓋屋子,糧食用來招武將,還是把遊戲龐大化了。”
像他在闡發《鐵甲風暴》為甚麼不如《星際爭霸》時,就感覺《鐵甲風暴》仿照《號令與征服》,用的是單一資本,而《星際爭霸》則用了兩種資本。以是《星際爭霸》彷彿更好玩一些。