第087章 會展是個好地方[第2頁/共3頁]
李軒特地留意了一下這個入職不久的新職員,卻發明他竟然和本身影象中的一個名流對應上了。1997年,ibm公司研製了一台名叫深藍的超等計算機,與當時的國際象棋冠軍卡斯帕羅夫對戰六局,以二勝三和一負取得勝利,一舉震驚天下。而深藍的製造者恰是出身於台-灣的許峰熊。
他構思中的東方電子會是一個技術創新型公司,而不是一個心血工廠,企業的紅利毫不是通過壓榨員工的支出來實現。給員工更優厚的報酬,能讓大師更有仆人翁認識,對公司更虔誠,對事情更有豪情。
遊戲的中間還特地增加了一個彩蛋,給玩家一些欣喜。如果能持續五次勝利把半途乘車的客人送抵目標地,螢幕右上角計分欄的上麵,就會呈現一個榮幸轉盤。玩家有機遇獲得大量的幾分,或者多一次撞擊的機遇。
李軒正坐在公司給給他的裝備專車,前去秋葉原電子展的展館地點地。他看著身邊的鐘楚虹,正拿著一個gameboy掌機在玩五子棋,有一種捂臉不忍看下去的打動。
看著鐘楚虹拿著gameboy玩的不亦樂乎,李軒嘴角也泛出一絲淺笑。公司的遊戲開辟部終究垂垂有了一家優良遊戲公司的雛形。他的重生光環也不是無敵的,腦袋裡那幾十款典範遊戲,底子不敷以支撐起全部龐大的遊戲機市場。
秋葉原會展的配角是各種消耗電子,彩電、錄相機、拍照機、洗衣機、冰箱,各個公司的新產品應有儘有。日本的電子產業從六七十年**始騰飛,各種電子產操行銷全部天下。
比如東方電子新推出的掌機gameboy,隨機附贈的典範遊戲香港方塊,能夠敏捷集合一多量玩家的目光,給掌機的推行開一個好頭。
許峰熊來到香港後就被分到掌機項目組,五子棋是他之前讀大學時在電腦上編寫的一個小遊戲。當時掌機項目隻要香港方塊和坦克大戰這兩個已經肯定從街機移植的遊戲,急需開辟一批新遊戲,來豐富遊戲機的可玩性。因而許峰熊就想到把電腦上的五子棋法度點竄後,移植到掌機上。他的這個發起,獲得了親身賣力掌機開辟項目標杜文強的支撐。
是以東方電子早就把目光投向具有1800萬人丁,大學教誨體係完美的台北。年初的時候,公司在台北停止了第一次雇用會,用高薪吸引了一多量台大、清華、成大等高校的應屆高材生附香港事情。
玩家有兩次撞擊路障的機遇,第三次再撞到路障,遊戲就gameover了。遊戲畫麵固然簡樸,但細節設想卻滿含誠意。比如玩家撞車時,會呈現翻車的畫麵,會有搭客驚叫的聲音,重新行駛後汽車較著會比新車陳舊一些。第二次撞擊後,汽車又會比第一次更加陳舊,第三次撞擊遊戲結束,隻留一堆汽車的殘骸。