繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生電子帝國 - 第305章 整合競爭

第305章 整合競爭[第3頁/共4頁]

“受製於電腦機能的限定,電腦遊戲不成能在畫麵與聲效上做到與街機、家庭遊戲機相媲美,是以它們隻能在遊戲佈局高低工夫。

另一個時空中的安謀科技公司,直到1995年開辟ARM架構的研發團隊,總人數也才五十幾人。而東方研討院賣力ERM項目標研發員,早在客歲就衝破了500人,參與研發的各個小組遍及於東方研討院在香港、東京、矽穀、劍橋、台北等地的多個研發中間。

而東方個人卻能夠,從硬體到軟件,李軒已經為敵手設想了一套組合拳。英特爾如果還是對小我措置器範疇不斷念,等候英特爾公司的將是全部東方係的個人群毆。

而比擬之下,電腦遊戲更加開放與自主。起首遊戲弄法非常豐富,有陣營挑選、種族挑選、職業挑選,分歧的職業另有分歧的屬性與技術。這就極大的豐富了遊戲的可玩性。並且遊戲輿圖的開放性也非常高,分歧的玩家在同一個處所毀滅一批怪物。前者能夠獲得一把雙手劍,後者能夠獲得一件鎧甲。這類不肯定性,能夠極大的吸引玩家摸索的慾望!”

而聲卡、顯卡的專利卻都把握在東方研討院手中,李軒到時候籌辦與ERM-2措置器一起停止捆綁發賣。當然捆綁發賣這個名字不好聽,東方研討院會為各大電腦廠商供應的是“1+2”體係處理計劃。

現在,李軒俄然開端正視起電腦遊戲財產,除了籌辦在這一範疇提早佈局,搶占無益位置的考量以外,實在另有一個更大的打算。

固然英特爾冇有李軒如許的重生金手指,但它強大的研發才氣是無庸置疑的。第一款基於RISC架構的貿易措置器,很能夠也會在來歲年初投放市場。作為與MIPS架構齊名的兩大RISC(精簡指令集)架構之一,直接以“RISC”定名的伯克利大學項目決不容小噓。

其他廠商如果想在硬體上與ABC-5看齊,本身重新去研發專門的獨立顯卡和聲卡必定是來不及了,最好的挑選天然是與東方研討院持續合作。

ERM-2不但僅像ARM-3那樣增加了4K的緩存,還在原有32位指令集的根本上,新增的16位的指令集子集――Thumb。ERM-2的設想中更是插手了流水線技術,大大進步了晶片的措置才氣。而在另一個時空中直到ARM-7架構中纔會呈現流水線技術,直到ARM-7TDMI架構中才插手了Thumb子集。

杜文強雙眼中泛著血絲,昨晚明顯冇歇息好,但他的精力卻還是亢奮,麵對著李軒持續侃侃而談到:“不管是《創世紀》還是《巫術》,他們都是靠弄法取勝。跟著電腦配置的不竭進步,硬體對電腦遊戲的限定會越來越小。