第306章 電腦遊戲的意義[第1頁/共4頁]
“把三國這段汗青選為街機的背景非常好,看來公司的市場調研做得非常不錯。隻要質量上乘,這款遊戲在亞洲內脫銷是不成題目的!”李軒笑著說道。
“抽暇好都雅一看這兩部二十世紀最巨大的西方魔幻作品,《龍與地下城》中的很多觀點都出自與托爾金的作品!”李軒說道。
“傳聞街機部那邊比來上了一個《三國》的新項目?”李軒俄然饒有興趣的問道。
亞洲最首要的街機市場天然是日本,其次是經濟生長的不錯的亞洲四小龍。而三國這一段汗青,是日本人最耳熟能詳的一段中國汗青。早在十七世紀,《三國演義》就被翻譯成日文傳進日本。
全部《龍與地下城》遊戲,可謂是一部基於中世紀背景的西方魔幻史詩。《巫術》、《邪術門》等厥後的一係列遊戲的設定,都遭到了《龍與地下城》的嚴峻影響。
以東方遊戲公司現在的紅利才氣,為這個項目投資上千萬美圓,也底子冇有任何壓力。即便它失利了,也不會對公司形成多大影響。而對美國大多數遊戲公司來講,它們整年的發賣額都還達不到一千萬美金。
《龍與地下城》(DND)最早是由美國威斯康辛州的一名保險傾銷員,在1974年發明的一套角色扮演的紙牌桌麵遊戲,以後敏捷流行全部西方天下。它的天下觀和遊戲法則非常完美和龐大,幾近後代統統的西方RPG遊戲都深受此影響。
千萬彆藐視文明背景抵消耗的影響,如果玩家連對遊戲的背景都冇法瞭解,天然對遊戲的代入感就大大降落。當然,像拳皇這類冇有任何劇情的搏鬥遊戲除外,估計連大多數老玩家都叫不出,內裡這些搏鬥人物的真正名字。
後代好萊塢的《指環王》三部曲和《霍位元人》三部曲,讓托爾金的名字響徹全天下。
另一個時空中,英特爾靠著IBM公司開啟的PC相容機海潮,搭上順風車輕鬆地轉型成措置器製造商。而這一世,小我電腦海潮的節拍完整掌控在李軒手中,英特爾已經在措置器範疇落空了先機,想要從李軒手中奪回主導權毫不會輕易!
英特爾未麵世的新措置器,在與ERM架構這類明星敵手合作時,本來在市場承認度上就已經處在優勢,如果在體係相容性上又不如敵手,處境必將更加艱钜。
“如許的話,我們需求持續擴大敗美研發部的雇用,畢竟香港很少有吃透西方玄幻背景的法度員,免獲得時候弄出來的遊戲不倫不類!而如許一來,項目標前期投資可不會小!”杜文強皺了皺眉說道。
這底子和中國的三國冇有半毛錢的乾係,東方遊戲公司製作出的三國街機遊戲,天然是按《三國演義》的正統文明來,至於西歐玩家能不能瞭解和接管,李軒也冇多少掌控!R1152