136.誰後上誰尷尬(第4章)[第1頁/共3頁]
“不成能啊!”
當大門翻開以後,必定有很多跟風者帶著外洋的遊戲從門外出去。
網易這邊,丁三石也將全部身家壓到了遊戲上麵。
【我槽,我剛纔出來玩了一下,這個遊戲是不是畫風有點太誇大了啊?各位看看我發的截圖:傳奇.jpg】
【這尼瑪,曉得的曉得是個東方魔幻天下,不曉得還覺得是從那裡來的妖魔】
【啊這……】
但是,就當統統人都以為傳奇會強勢進入海內市場,翻開彆的一個新的局麵,昌大也能猖獗吸金的時候,成果卻出人料想——
曹陽本身也非常的不測。
“臥槽,傳奇竟然被我們偷襲了?!”
比如這一次的昌大傳奇。
傳奇滑鐵盧了。
並且玩家一旦風俗了帶有中國風古典特性的三國online以後,有一個先入為主的觀點,其他的遊戲就很難接管下來。
【從開辟時候上來不及吧?最多也就是鑒戒了一丟丟罷了】
用厥後的話來講,就是有一股濃濃的殺馬特風。
【是啊是啊,比起三國online來講真的不是一個層次的。】
乃至喬天晨骨子裡是看不起遊戲乃至討厭遊戲的。
那麼博米就即是用三國online這個大錘用力地砸開了中國收集遊戲市場的大門。
MMORPG的弄法也就那麼多,特彆是關於PK弄法的設想,跟傳奇有些相像是普通的。
這就是所謂的冇有對比就冇有傷害。
收集上呈現了很多關於傳奇的差評:
……
而傳奇的職業是:兵士、法師、羽士。(最開端的版本就隻要3種職業)
再過了兩週,傳奇的玩家人數增加仍然遲緩。
三國online的主職業現在增加到了5種:兵士、劍士、方士、方士、弓箭手
老闆這一次的認知不敷清楚啊。
在這類環境下,收集遊戲是丁三石的獨一拯救稻草。
昌大的老闆喬天晨,之以是挑選代理遊戲,倒不是因為他喜好玩遊戲。
當然,是老闆用他宿世的影象停止的鑒戒。
【朋友們,有人玩傳奇的嗎?我傳聞昌大的傳奇彷彿挺好玩的啊。有大佬帶我冇有?】
【這遊戲的弄法,非論是pk也好,打怪也好,人物技術也好,設備體係……這些感受都是抄三國online的,但是比三國online差遠了】
【哎,一言難儘,作為過來人,我勸你還是不要玩這個遊戲了。真的是渣的一批】
好不輕易迎來了一個好一點的機會,冇有想到又趕上了911,米股大跌。
提及來,網易這兩年真的是命途多舛,00年剛上市就碰到了納斯達克泡沫分裂,厥後在步步高段湧評段總的強勢買入,靠著1個多億的資金強勢抬升,網易這才喘過氣來。
3.職業取名也很相像:
不但職業近似,並且傳奇還比人家少兩個職業。