196.開頭神作!(第2章)[第1頁/共6頁]
讓他感覺比較奇特的是,在封麵背後的遊戲簡介當中,這一作並冇有供應近似於之前王者係列遊戲中給出的【和美少女一起】,跟斑斕的英魂一起如何如何的galgame表示。
王者光榮2:持續王者1的續作,給玩家們供應了一個熱血又誇姣,嚴峻刺激的故事。
2003年8月27號,《王者光榮·前傳》踐約而至。
這是小林洋介的本能反應。
躁動是——
馬戲團CIRCUS最後作絕對能夠稱得上是汗青上最晦澀的GALGAME之一:
GALGAME界真正進入了群雄盤據的期間。
AGE的《你所希冀的永久》也不得不提。
他們也明白,希冀著《王者光榮·前傳》滑鐵盧是不成能的事情。
“是啊,從官方鼓吹來看,如果KEY社的Clannad在的話,應當另有一戰之力。”
2001年值得人們影象的名字另有很多很多:
如果不出不測的話,這小我大抵率就是男主了。
被詬病得最多的就是男主的人設和代入感。
03年,還是特彆的一年。
這個遊戲倒好,男主一出場就給你勝利人士的感受,並且另有了老婆孩子。
太新奇了。
02年,神作出世,infinity係列的第2作EVER17發行,能夠說永久不會再呈現這麼強的腳本了:
key正在製作的Clannad估計到04年纔會出售。
與此同時,同人社團的TYPE-MOON出售了處女作《月姫》,奈須蘑菇仰仗這個作品開端嶄露頭角。
不過管它呢,買到就是賺到。
《王者光榮·前傳》能夠會帶來必然的爭議,不過博米公司以為,這款作品從某種意義上來講能夠稱之為【神作】。
隻能說型月公然是一家與眾分歧的公司,彆人都是恐怕你不曉得這是galgame,而它倒好,要藏起來假裝本身不是galgame。
因為自古以來,galgame的訂價都相稱高貴,或者說島國的遊戲訂價都遍及比外洋更高,一方麵是因為島國人的支出程度高,彆的一方麵是因為他們都有著傑出的消耗風俗,加上廠商對遊戲的定位,導致遊戲代價居高不下。
到8月份的時候,這款遊戲已經賣出了5萬份,在當月的發賣榜上麵排名第3.
……
……
“就是,看看人家博米和型月公司,的確就跟工廠流水線一樣,一年時候連發三款。”
它的故事和內涵,以及半途的各種轉折,最後的神結局,必定會讓無數玩家為之讚歎。
真是奇特了啊,這一次型月公司竟然這麼風雅的嗎?采取這麼低的售價?
以是當《王者光榮·前傳》出售的第一天,他早早就排在了軟件店的內裡等待著。
因而小林洋介點擊了一下鼠標。
能夠說,這個係列遊戲讓他獲得了更多的設想上的滿足。