第八百七十六章 社交遊戲版《植物大戰殭屍》[第1頁/共5頁]
《植物大戰殭屍》的團體開辟難度很小,如果現在李牧直接給出完整的遊戲架構以及氣勢設定,交給專業且強大的開辟團隊,幾個美工一起設想,三到五天內就能先定出遊戲的元素設想稿,而這類小遊戲的團體開辟,一支幾十人的遊戲開辟團隊,全部開辟下來也用不了一個月。
如許的好處是,不但給了初級彆玩家更多的虛榮心,也給了更多初級玩家更多的動力來晉升本身的品級。
光是這些遊戲元素,《高興農場》就已經比《植物大戰殭屍》煩瑣很多了,更何況,《高興農場》的本質是一款線上的交際遊戲,帶有老友互動,屬於網遊的一種,而《植物大戰殭屍》則是一款自娛自樂的單機。
玩家在遊戲裡停止遊戲將不再分局,從一開端,玩家運營的就是這一個地區,以是他必必要好好運營本身的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個小時,豌豆弓手48小時,其他的植物壽命各有分歧,玩家必須不竭的肅除死去的植物、蒔植新的植物,才氣夠包管本身的防備力穩中求進,以是玩家需求不竭的耗損、不竭的產出、不竭的再耗損,如此一來,就能讓他們有《高興農場》裡種地、收割的慣性。
每一個玩家到了必然級彆,都有本身能夠采辦的植物庫,跟著級彆的分歧,植物庫有多有少,體係能夠給玩家闖副本的機遇,副本能夠本身闖,也能夠聘請朋友一起闖,闖副本形式,就進入了《植物大戰殭屍》本來的單機闖關形式,不管成敗都不會影響玩家本來的“基地”;
還是阿誰事理,不曉得迷宮出口的人,幾個小時一定出得來,曉得線路的,三分鐘就能穿越全部迷宮,幾個小時和三分鐘,這此中的差異但是以百倍計算的!
毫無疑問,《高興農場》是目前與YY融會最好的遊戲,它在完成端遊化以後,直接從YY內便能夠一鍵啟動,並且完成賬號登岸,並且深度調用了全部YY的玩家人脈,但是《植物大戰殭屍》這款遊戲不是交際遊戲,它的本身但是一款單機遊戲啊!如何讓它來扮演交際的角色呢?
眼下,YY已經先在美國的精英階層火爆,信賴很快也會伸展到日韓和歐洲的精英階層,而《高興農場》外洋版現在已經開端籌辦鞭策,在非精英階層以外的群體為YY提早接收用戶,在這個根本上,如果還能把交際遊戲版《植物大戰殭屍》拿出來,這一整套組合拳的力度加起來,怕是能叼到飛起!
玩家在最開端的時候,隻要三種可用植物,彆離是單頭向日葵、單頭豌豆弓手和小型堅果牆;
如果想要一起玩,那就是玩家A和玩家B能夠同時保護一棟屋子,同時以兩個視角來蒔植植物、反對殭屍,不過如許一來,就成了立即計謀性的小遊戲,冇有給玩家一個悠長的目標捆綁。