第249章 頁遊麵世[第3頁/共4頁]
並且《騎士團長》雖說是嚴格意義上的頁遊,但是在製作質量上,倒是非常精美的,因為有杜君琦這個嚴苛卻捨得投入的大老闆,以及有丹尼爾這個對遊戲非常酷愛的技術核心,尖刀的遊戲製作團隊對於這款遊戲能夠說是傾瀉了百分之兩百的心血,畫麵和音質不消說,都是精中求精的,至於戰役殊效,固然不如網遊的殊效邃密,但是製作團隊也極力采納了動漫的技術手腕停止前期修補,看起來不會比網遊差太多,並且為了彌補技術上的缺點,製作團隊轉而在劇情設想上做了大改進,埋冇的支線增加了很多條,包含杜君琦說的運營類支線,製作團隊也破鈔了大量的心血停止設想,力圖讓網友們對勁。
不過隻是這幾款收集遊戲還是遠遠不能滿足網友們的需求,收集上呼喊新的收集遊戲的聲音還是持續呈現的,特彆是女生們,血腥的爆頭畫麵和不斷轉移的視野角度讓她們嚴峻不適應,畫麵標緻、劇情豐富、進級簡樸的遊戲纔是她們想要的遊戲。
《騎士團長》的橫空出世讓遊戲公司們大為嚴峻,杜君琦終究把魔掌伸到遊戲這一塊了,她一小我要搶占多少市場啊?如何每一塊她都要插一腳啊?奇鋒公司財局勢大,他們要搞遊戲開辟,我們搶得過他們嗎?他們如果以財壓人,下了大投入搶用戶那如何辦?他們有本身的本錢,我們倒是靠存款辦起的公司,拚得過他們嗎?
有網友們的獵奇和嘗試,有遊戲製作團隊的經心製作,《騎士團長》敏捷收成了玩家們的愛好,玩家們在遊戲裡找到了屬於各自的興趣,喜好戰役的就一起殺怪,喜好劇情的就生長支線劇情,如許的設想對於女生們來講,特彆合適她們的情意,畫麵標緻的和少女漫一樣,不血腥不噁心,人物也非常帥氣標緻,最最需求的是,有劇情,不消一向打打殺殺,尋覓埋冇支線也非常風趣,特彆是內裡的運營類支線,玩起來特彆讓人輕鬆高興。
杜君琦的光環太亮太大了,她在互聯網市場上無往倒黴的汗青,讓遊戲公司們還冇有與之合作就心生怯意了,幾家遊戲公司暗裡聯絡了一下,決定臨時甚麼都不做,靜觀其變。
在幾家遊戲公司的嚴峻存眷下,《騎士團長》在遊戲市場上大肆擴大,短短一個月,最後的兩個辦事區已經不敷用了,尖刀遊戲客戶端為《騎士團長》又新增了四個辦事區,如許的擴大速率讓幾家遊戲公司看得心驚膽顫,如果讓《騎士團長》再這麼擴大下去,他們就真剩不了多少市場份額了。
幾家遊戲公司十足都同意了這個發起,情願插手奇鋒點卡收集。
杜君琦感覺這個題目問得太傻,這幾家遊戲公司總不能一向向市場供應免費遊戲吧,他們也要有支出的啊,以是推出付費遊戲不是遲早的事麼。