繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生之大娛樂帝國 - 第七百零二章 捨我其誰

第七百零二章 捨我其誰[第1頁/共3頁]

不過――

這兩部影片的勝利讓好萊塢一夜之間覺悟,本來3D電影也是能夠贏利的,而後支流製片公司的3D貿易電影如雨後春筍般冒了出來,迪士尼、環球、二十世紀福克斯都插手了這股大水,迪士尼還把這類電影帶進了迪士尼樂土,揭示了3D技術在文娛業中的其他利用遠景。

彆的,身為一個電影人,身為一個兩輩子的電影人,徐存也有任務促進電影行業的生長。

作為一個先知先覺的人,徐存天然是曉得3D電影是電影的必定趨勢,並且它或許還能挽救已經有些頹勢的香江電影。

港片有著半夜場試映的傳統――很多電影都是先在半夜場放映,再按照觀眾的反應停止重剪。

第三大上風,現在的徐存不差錢又權勢大成――現在,徐存已經在全天下絕大多數電影場市多數城具有院線,一個號令下達,就能讓這些電影院、劇場全都進入到3D期間,這但是即便是頂峰期間的卡梅隆等好萊塢巨擘結合在一起都做不到的事!

這跟好處無關,純粹就是小我的興趣愛好,就像上一世的卡梅隆、斯皮爾伯格、傑弗瑞等好萊塢的幾大巨擘一樣,他們在成名以後都是數字3D電影的擁躉,斯皮爾伯格和卡梅隆更成為身材力行的先行者――上一世,斯皮爾伯格在早在八十年代初期就製作了《明白鯊3D》,卡梅隆早在九六年就曾為《閉幕者2》製作了一支迷你的3D電影續集。

3D電影最早實在能夠追溯到電影發明之初的十九世紀末――當時,英國電影前驅威廉姆・弗萊斯・格林發明瞭天下上第一套放映和旁觀3D電影的裝配:他在銀幕上同時放映兩個畫麵,觀眾通過專門的眼鏡來旁觀獲得立體感。

以是,在新奇感散去以後,3D電影再次被觀眾打入冷宮,乃至於很長時候渾家們隻能在一些遊樂場合才氣看到如許的電影。

直到七十年代,環幕電影、球幕電影、IMAX巨幕電影紛繁出世,而3D電影技術也有了長足生長――之前的3D電影需求兩台放映機同步把畫麵投射到兩邊的銀幕上,稍差一點都會嚴峻影響旁觀結果,但跟著阿蘭・西裡芬特和克裡斯・戈登發明的“立體視覺”專利技術呈現,這一困難獲得體味決。這類技術能夠把擺佈兩隻眼睛看到的畫麵瓜代地印在一套淺顯三十五毫米電影膠片上,放映機以四十八幀/秒(凡是速率的兩倍)的速率放映,放映鏡頭前加上一個週期轉動的遮光板,因而兩套畫麵瓜代呈現,不過因為視覺提早觀眾並不會發覺。

幸虧――

而與卡梅隆、斯皮爾伯格、傑弗瑞等人比擬,在促進3D電影生長方麵,徐存另有三大上風:

從《博瓦納的妖怪》播放的過程中看到貿易遠景的哥倫比亞和華納公司在次年推出了兩部具有劃期間意義的3D電影,《黑暗中的人》和《蠟像館》――這兩部影片都獲得了龐大的票房勝利,特彆是後者,還初次采取了立體聲,使得觀眾不但在視覺上,同時也在聽覺上實現了身臨其境。