0773 《查理?羅斯名人訪談錄》(下)[第1頁/共4頁]
查理笑道:“我不是那些遊戲廠商,也冇任務為那些公司代言,隻是我有一件事感到非常獵奇:我們都曉得,itunes的出世使得辰星科技與西歐的唱片巨擘保持著密切的乾係,而我們都曉得,中國盜版題目不但僅困擾著遊戲廠商,也一樣讓唱片公司、電影公司感到非常毒手!您現在獲得了前所未有的勝利,有冇有想過負擔起至公司的任務,竄改中國盜版眾多的近況?”
“非常有遠見的設法!”查理?羅斯必定地點點頭,隨後又拋出了一個新的話題,“我們將目光聚焦到新世紀以來最受歡迎的科技公司身上,辰星科技!在您心目中,建立這家公司時是否有分歧的設法?它在辰星體係中是是否具有與眾分歧的位置?另有環球投資人都會存眷的題目,它將來會上市嗎?”
“起碼我能夠必定比不上中國!”宋辰安然道,“不過我以為,將來如果能夠呈現一款巨大的收集遊戲,還是有但願將這些更加抉剔的消耗者拉到電腦前的,這也是我對辰星遊戲和valve的要求!”
“我不是神,當然有很多失誤的處所!”宋辰擺擺手,表示冇法接管查理略顯誇大的歌頌,“應當說,我對中國的瞭解能夠要遠高於外洋,在跨國運營上,我會儘能夠地尊敬本地精英,放權讓他們辦理!當然這不是這個話題的重點,重點是我在美國收集遊戲市場的估計上呈現不測,因為我以為美國青少年的文娛餬口非常豐富,他們另有主機遊戲和掌機,愛幸虧家裡開party,或開著車到處兜風,或相約去影院看電影,這些在中國絕大部分地區都是難以設想的餬口!不諱言得說,影院、零售、電信、醫療等很多根本設施,中國還需求很長很長時候才氣追得上西歐的腳步!”
“這是一個非常非常大的課題,要真正講清楚能夠一天一夜也說不清楚!”宋辰攤開手無法得說道,“我簡樸描述一下幾個首要啟事!1、中國事生長中國度,經濟相對掉隊。消耗比較低迷,他們需求物美價廉的文娛活動,一個月才三十塊錢的收集遊戲夷易近人。不會給餬口形成承擔;二是遊戲本身的原因,辰星文娛第一款代理的收集遊戲《萬王之王》內容比《熱血傳奇》更加豐富,並且締造了很多很成心機的弄法,但《熱血傳奇》卻流行大江南北,啟事很簡樸,後者更簡樸上手,這很首要!”
“是的!人們都歡迎簡樸,討厭龐大!我們能夠看到很多例子,比如百度和google的網站,除了搜刮框以外大麵積留白,當初不是冇有產品經理建議放上告白的,隻是被我回絕了!帶有告白的花花綠綠的介麵不但影響視野核心,同時也會減輕網站和用戶的承擔,特彆是對搜刮措置速率格外敏感的百度/google來講更是如此!站在很多人的角度,《熱血傳奇》介麵粗糙,遠比不上燦豔多彩的《古蹟》,但是它簡樸鹵莽的上手難度深度符合了中國市場!當時它的消耗者很多都是第一次開端打仗電腦的人,過於龐大的操縱無疑會回絕很多潛伏的消耗者,wemade公司這一點做得很勝利!”