繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生之激情歲月 - 第300章 :進入韓國市場

第300章 :進入韓國市場[第1頁/共3頁]

當然,另有一點需求說的是。

獲得本相的麥克,有一些不敢信賴。

但是,細心玩後,你一樣能夠在內裡找到技術。

一來二去,cf也在浩繁人的熱忱之下,再一次的大賣。

但是,因為cs遊戲綜合症的題目,他們彷彿彆無他法。

更不消說,當cs將幀數調低以後,cf更是火爆了北美。

維爾福軟件公司誇大,感激各位對於cs的支撐,剋日玩家所反應的cs眩暈題目,我們已經更新了最新的補丁包,已很好的處理了cs遊戲綜合症。但願大師在接下來的時候裡,能夠安康歡樂的試玩cs。

如何會如許?

這類弄法與殭屍形式一樣,是一種文娛性與競技性共存的弄法。不過,相對來講,幽靈形式比之殭屍形式難度更大一些。因為,幽靈是會隱身的。他隻要在進犯彆人的時候,纔會呈現。做為傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有必然的射擊才氣以外,你還得聆聽幽靈的腳步聲,感受幽靈地點的方位。這大大的加強了cf中的競技弄法,讓那一些本來試玩cs的玩家,完整的叛變了cs,變成了cf的忠厚粉絲。

本來cs受眩暈綜合症題目的影響之下,cf就已賣得非常的火爆。

幀數越低,遊戲中的畫麵也就越恍惚,遊戲質量也相對降落。

但是,當cs調低了幀數以後,那一些本來一向支撐cs的玩家,倒是完整暴走。

玩一個幀數如此之低的cs,還不如玩一樣幀數不如何樣的cf。

並且,哪怕產生眩暈,多數玩家也都是在2個小時擺佈的時候以後。

而做為殭屍,你又要如何不被他們打死,進而又將彆人傳染成殭屍。

看起來隻是一個大亂鬥的遊戲,冇有甚麼章法。

在北美遊戲行業,網遊固然呈現,但並不是支流。市場當中,收集遊戲同時在耳目數,最多的,也就隻要30萬。但是,cf的推出以後,他卻一舉突破了北美收集遊戲同時上數記錄,達到了逆天級彆的100萬。

不管是遊戲內裡的槍支,還是遊戲內裡的背景輿圖,更或是遊戲中人物模型,乃至連他的走步,騰躍,趴下,他們都與實際中一模一樣。這也形成了,在cs對抗當中,幾近實際中能夠實現的,在遊戲當中一樣也能實現。

進入韓國市場。

他另有一件首要的事情冇做。

比方,內裡的殭屍形式。

更或者說,開槍技術在這內裡,也不是特彆的高。

做為傭兵的你,你要如何才氣打死那一些抓住你的殭屍?

是的,他們不補丁還好,一補丁,全部cs的精華,也就完了。

此前cs走路是很沉重有力的,現在呢,變成了動畫卡通。

補丁,實在並冇有特彆的補丁,這個補丁,修改的是cs當中極高的幀數。