第二百二十八章 高冷的G胖[第1頁/共3頁]
做遊戲平台這類事,國表裡很多大的遊戲公司都搞過,海內略微有些名頭的,也就是巨擘騰訊旗下厥後改名叫WeGame的TGP平台。
接下來,方哲向G胖,說出了此行的另一個目標,跟V社合作運營steam中國的事!
但是方哲和彙眾分歧,倘若彙眾能拿下steam中國區的代理權和運營權,那彙眾在海內端遊行業的職位,將直線上升,而彙眾,也能仰仗steam,從遊戲範疇,牽涉騰訊的精力,讓它減少對挪動互聯網範疇的存眷,畢竟一旦steam正式進入中國,作為騰訊目前現金奶牛的幾款端遊,都會遭到分歧程度的影響!
方哲信賴,在彙眾正式運營《Dota2》中國區之前,必定能夠堆集充足的端遊運營經曆!
從G胖的談天語氣裡,方哲感遭到了G胖對於steam中國區的態度,有冇有多無所謂,的確可謂高冷!
越今後走,V社的籌馬也就越高,更何況,的確如G胖所說,彙眾目前還冇有運營過端遊的經曆。
自steam創辦以來,V社一向以環球化運營的體例運營steam,天下各地的開辟者和天下各地的玩家,都能夠連接到steam上,或上傳出售或下載采辦遊戲,隻不過,中國區,因為特彆環境的啟事,這個具有龐大人丁數量和潛伏用戶的地區,具有的steam玩家數量少的不幸。
steam平台出世於2004年,現在已經走過5個年初,在V社的儘力下,這個遊戲平台已經成為環球最受歡迎的幾大遊戲平台之一,在環球具稀有千萬用戶。
在G胖看來,即便中國區一個玩家都冇有,也無所謂,天下那麼大,不差一其中國,中國區的玩家們玩不到steam上的遊戲,那是他們的喪失,而不是G胖和V社的喪失!
不過,彙眾畢竟運營著具稀有千萬用戶的幾款頁遊,包含很多範例頁遊的頁遊平台以及Appstore上最為脫銷的幾款手遊,以是G胖說彙眾冇有運營過端遊的經曆,隻是個小藉口,卻不是甚麼首要的題目。
方哲也偶然再在這件事情上膠葛,他提起這事,不過是讓G胖記得,中國另有彙眾這麼一家能夠被考慮的代理公司,倘若方哲冇主動來找他,以V社和G胖的高冷,很難會主動打仗彙眾。
宿世比較著名的《絕地求生:大逃殺》《H1Z1》《GATA5》《饑荒》等遊戲,根基上都首發於steam平台之上。
方哲壓服道:“我曉得你並不是很在乎steam中國能不能普通利用或者運營,但是中國區龐大的人丁數量和玩家數量,已經決定了steam在中國具有非常龐大的潛力,固然現在,我們國度對主機遊戲題材和內容上有一些考覈和限定,但這並無毛病,我們把steam平台引入中國。