第二百三十八章 開源精神[第1頁/共3頁]
“我猜,在坐的同業們,倘若體味手遊行業的技術趨勢的話,應當聽過說cocos2d這款開源引擎。
開源行動,就相稱於某小我發明瞭某項非常有代價的新技術,新專利,不去靠這些新技術新專利去取利,而是忘我的進獻出來毫無儲存的供大師免費利用,也是以,海內的很多人,一向都把開源精力戲稱為互聯網行業的**精力!
方哲冇理睬台下的觀眾,持續說道:
幾十年來,linux曆經環球開辟者們的共同儘力和扶植,已經變得越來越強大。
方哲這話,一石驚起千層浪,台下很多遊戲行業的同業,內心都狠狠地動顫了一下,就因為方哲所說的最後一句話,完整開源引擎源代碼!
本著向cocos2d引擎致敬,向開源的精力致敬,我們把這款遊戲引擎定名為cocos2dx,並且跟cocos2d引擎一樣,完整開源引擎源代碼!”
方哲說話的同時,背後大螢幕上的遊戲畫麵,也切換成了cocos2dx幾個大字母和它的小人頭logo!
開源精力,是互聯網行業一種令人尊敬和讚歎的極客精力,很多優良的極客或者公司構造等等,把本身發明締造的某個法度項目,利用東西等上傳到開源社區共享,讓許很多多需求的人免費利用,這類開源精力,一向鞭策者互聯網變得更開放,更進步。
方哲起首,簡樸的先容了這款引擎的研發背景,接著又謙善的說道:
彙眾開源cocos2dx引擎,這就意味著很多大大小小的公司,即便之前毫無遊戲製作經曆,但是隻要利用這款遊戲引擎,那麼他們的技術根本,便完整跟彙眾這家已經在海內手遊行業可謂no.1的公司,站在了一條起跑線上,其他公司跟彙眾在手遊行業的技術程度差異,一下子縮小了一大截!
“好,我們玩遊戲的時候先告一段落,現在費事大師,把眼睛從螢幕上移開,看向我!”
“以是現在說,我們公司最新研發的引擎cocos2dx,並不完整算我們公司的原創,我們隻是站在巨人的肩膀上,又踮起了腳尖罷了!
除了上麵說的這兩點,我們還按照本身在手遊行業堆集的經曆,為開辟者們進獻了一套非常豐富的中間組件庫,輪子造一次就行了,很多開辟過程中需求用到的輪子,都被我們包含在cocos2dx引擎的拓展包裡。
除此以外,我們還對引擎內部的opengl等圖形措置模塊停止了深度優化和拓展,剛纔大師看到的《捕魚達人》中的縱深結果,就是魚兒從手機螢幕深處往螢幕外遊的結果,能夠很多人都覺的這是3d技術,實際上它隻是一種2d技術結果,它的背後,就是基於引擎這方麵的技術支撐。”