第三百二十八章 不正常的中國遊戲行業[第1頁/共3頁]
當然不是,重生兩年來,方哲之前殘留的那點兒聖母之心早就消逝的一乾二淨,為了實現本身的胡想把彙眾做成一家巨大的跨國巨擘,方哲也越來越變得唯利是圖。
即便是海內現在最脫銷的幾個非MMO範例的端遊高文,像騰訊旗下的DNF,CF等等,幾近都是代理的外洋遊戲,以是我纔要說,我們海內現在的遊戲行業,不普通,非常不普通!”
“用戶範圍說完了,我們再來講一下,海內的遊戲廠商和近年來的遊戲!
方哲看到台下的海內廠商朝表們,一個個目光緊緊地盯著本身,輕笑著說道:“很簡樸,當然是幫忙我們國產遊戲,更快,更好的生長,建立一個傑出的國產遊戲發行渠道戰役台!”
方哲臉上笑容更勝,是啊,正不普通你們並不在乎,又有誰在乎呢?
方哲這句話,並冇有消弭台下中國廠商朝表們的疑慮,乍聽之下,他們都以為,彙眾這是打起了海內遊戲廠商們的主張,籌算號令群雄,讓海內的遊戲廠商們都當steam中國和彙眾的小弟,又或者說,籌算搶他們的飯碗!
台下的中國廠商朝表們,大多數仍然麵無神采,無動於衷,乃至於另有一絲戲謔,就算方哲把中國遊戲行業貶的一無是處,他們仍然不在乎,歸正隻要能贏利就行!
方哲下台後總結了下張南的發言後,便持續說道:
這類思惟,既是此時台下大部分中國廠商朝表們內心的設法,也是海內遊戲廠商們的支流設法!
客歲,天下共有361款端遊公測或者進入貿易化測試階段,比08年多了將近70款遊戲!光我曉得的端遊高文就有十多個,此中包含昌大代理的《永久之塔》,西山居的《劍網3》,網易的《天下貳》和騰訊代理的《大明龍權》等等。
而本年,我想詳細環境也不消我多說,大師都在說本年端遊行業錢不好掙了,不管是昌大代理的《龍之穀》,還是完美耗時幾年研發的《神魔大陸》等等,都是業內少見的端遊高文。
目前市道上的國產遊戲,除了部分輕度休閒遊戲外,中重度遊戲範例不過MMORPG,SLG,FPS等等幾種範例,特彆是我們海內頂部的網易,完美,昌大等遊戲大廠,旗下主打的幾款產品根基都是MMO也就是多人在線角色扮演遊戲。
網易有《夢幻西遊》,完美是《誅仙》和《完美天下》,暢遊是《天龍八部》,昌大更是一向都在吃《傳奇》的成本,大師用心想一想,如許的遊戲環境,普通嗎?”
看起來很龐大,但是我們再看看用戶範圍增速,本年前半年,端遊用戶範圍增速隻要不到20%,而客歲同期,這個數字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年比擬於2007年的用戶範圍增速,是62%!我說到這兒,想必大師已經猜到我要說甚麼了?