第三百二十五章 原創遊戲開發者大會(書友救濟男人冠名更新)[第1頁/共3頁]
我們中國市場的特彆性和龐大性,一向都是各位外洋廠商不肯意在中國市場上運營遊戲的一個首要啟事,但是疇昔我們彙眾和valve合作推出的steam中國的運營環境,大師也都看到了。
你騰訊不是說你冇有抄襲,都是自主原創嗎?那我們好好給你提高一下,甚麼是原創遊戲,看看破越火線是不是跟CS冇有關聯的原創遊戲,看看QQ炫舞是不是跟勁舞團冇有關聯的原創遊戲等等一大堆我們都能夠聊聊。
第一屆steam中國原創遊戲開辟者大會,是由彙眾和valve公司結合停止,目標是為了steam平台上的遊戲開辟商們與steam中國官方進一步加強合作乾係,同時也促進遊戲開辟者們有更好的庇護“原創”遊戲的認識。
value公司的初創人G胖,也受邀來中國作為主邀佳賓之一插抄本次大會,而方哲這個站在steam中國背後的男人,天然也毫不例外的要為此次大會站台。
受邀的佳賓除了外洋暴雪,EA,育碧等大大小小的遊戲廠商外,海內包含網易,完美天下,昌大等乃至於包含現在跟彙眾敵對的騰訊,也都在聘請之列,隻不過彙眾固然聘請了,但是騰訊並冇有派出代表來插手此次大會,明眼人都能看出來,彙眾停止此次“原創”遊戲開辟者大會,幾近明擺著就是在給騰訊上眼藥。
方哲看著台下交頭接耳的外洋廠商朝表們,直接淺笑著說出一個數字:“13億!”
“一千萬!”方哲側重反覆說了一遍這個數字後又說道:“大師應當已經曉得了我們最首要的合作火伴valve公司上個月公佈過steam平台非中國區環球用戶總數方纔衝破2000萬,而現在,單單steam中國區的用戶數,僅僅用了3個月便衝破了1000萬!
“1億美圓!”方哲用反覆咬重了一遍這句話,在看到台下廠商朝表們有些發光的眼神後,才又淺笑著持續說道:
後者的話,則是即便以彙眾和value現在的影響力和身份,也不敢冒然撐起這個招牌,那樣會直接讓暴雪,EA等外洋老牌的遊戲廠商們對彙眾和value產生敵意,因為遵循行業的潛法則,誰能停止“環球”打頭的行業嘉會,那幾本就即是自認武林盟主了,暴雪,EA等公司如何能夠會認同彙眾和valve當遊戲行業的“武林盟主”?
“大師可都曉得,中國大抵有多少人?”方哲用英語問了一個每其中國人都人儘皆知的題目,不過這個題目在外洋遊戲廠商朝表們眼裡,還是有些難度的,就像大部分中國人能夠並不曉得美國有多少人,日本有多少人,英國法國又有多少人一樣。
鑒於前段時候steam中國才方纔停運清算,下架了像《求生之路2》等範例的遊戲,很多外洋廠商內心都對自家遊戲能不能在steam中國上運營乃至上架都抱有疑慮,並且,這類廠商並不在少數,幸虧,方哲親身上場給浩繁廠商朝表們吃了顆放心丸。