第三百二十一章 無奈的方哲[第1頁/共3頁]
再加上,遊戲行業並非是甚麼敏感行業,海內網民現在對外洋遊戲的接管程度也很高,就算steam不進入中國,也有不曉得有幾十萬還是幾百萬所謂的“硬核玩家”,循著各種門路翻牆出去玩。
咚咚咚!
方哲被他焦心腸發問給逗樂了,他開打趣著問道:“如何,你想選D計劃?”
倘若上麵不答應steam進入中國,不免要被外媒說三道四,指責中國光想在外洋占便宜薅羊毛,卻不答應外洋的互聯網企業和產品進入中國,穀歌現在已經被大陸拒之門外,myspace和facebook等產品在海內也鮮有生長,上麵答應steam進入中國等因而做了一種奧妙的均衡。
“冇想到,最後還是走到了這一步,公然縱使我是重生者,很多事情也隻能是極力而為!”
因為這就意味著,包含《求生之路》這類有些血腥暴力之類的重度硬核遊戲,要從steam中國等受羈繫的官方渠道消逝,今後喜好這類遊戲的玩家,又不得不回到以往翻牆,網速卡到爆之類“偷雞摸狗”的遊戲期間,等這類遊戲再解禁以及遊戲分級軌製的推出,更將是遙遙無期。
方哲有些意興闌珊的想了想,馬總和騰訊公關部會從steam中國高低手,這件事早在“反騰訊聯盟”建立的時候方哲就早有預感。
方哲揉了揉有些倦怠的眼角,這兩天騰訊建議的言論反擊固然早有預感,但鋪天蓋地的言論守勢還是讓方哲和彙眾感遭到了龐大的壓力。
中國特彆的收集環境,決定了中國遊戲行業的生長,必定了要麵對很多困難,彙眾引入steam中國,一方麵是為了在端遊範疇發力跟騰訊合作,停止騰訊的現金流,另一方麵也是但願藉著現在環境還冇幾年後那麼嚴峻,儘早摸索經曆,鞭策遊戲分級軌製的出世。
騰訊這類不顧遊戲行業生長的行動,不但方哲不肯意看到,就是全部海內遊戲行業內的同業們,也不會情願看到。
方哲曉得steam中國最大的軟肋地點,也早就猜到馬總和騰訊公關部能夠會在這方麵動手,但是,方哲還是不但願看到騰訊最後走到這一步,打出這張牌。
遊戲能被稱之為第九藝術,就必定了遊戲跟電影一樣,從題材到內容上是豐富多彩,包含萬象的,是以對於特彆題材的遊戲停止特定用戶群體的限定,也就成了一個生長方向,在西歐等發財國度,因為遊戲行業已經生長多年,相乾軌製法律也早已成熟,包含遊戲,電影等藝術內容,都有呼應的分級軌製。
“唉!最後還是如許了麼!”彙眾總裁辦公室,方哲一臉無法,有些唉聲感喟的靠在椅子上。
瞥見氛圍好了些,方哲又持續說道:“之前我們早就參議過應對計劃,就按C計劃來吧!”