第四十五章 錢從哪裡來[第1頁/共3頁]
“錢,錢,錢,互聯網最贏利的,一個是告白,一個是遊戲,告白的話,冇用戶冇流量哪來的告白。
海內遊戲想要發往外洋,或者外洋的遊戲要進入海內,從遊戲內容是否合適本地政策,遊戲內容說話翻譯,遊戲內容是否合適本地風俗等等多個方麵都需求考量,就像海內流行的修仙,玄幻題材的遊戲,發往外洋幾近很少勝利,很大的啟事便是因為大多數外洋用戶冇有這類愛好。
而穀歌退出中國,首要還是因為對中國市場政策的不當協,在國度安然等題目麵前,穀歌的倔強無異於以卵擊石,等前麵眼饞中國市場想要再入華,那難度也不會是一點兒半點。它所謂對峙不作歹的背後,在美國歐盟等大本營市場,卻做出了不一樣的挑選。這點上,在中國大撈特撈的蘋果就比它有眼力勁兒多了。
華為在歐洲中東等外洋埠區銷量不菲,小米在印度成為銷量第一的手機品牌,印度手機市場上中國手機占了一半的市場份額,當然,受限於專利等身分,各家手機品牌仍在通過采辦專利等各種手腕,儘力進軍西歐等發財國度市場。
除此以外,在05年進入海內的微軟MSN,最開端對準騰訊QQ在企業商務通訊範疇的不敷,實在出了很多風頭,而當時的騰訊也對這個敵手充足正視,從優化QQ郵箱到大檔案離線傳送等一係列手腕,三拳兩腳下來,就將MSN打趴下了。
要說08年這會兒,遊戲行業生長最快的子財產是哪塊,那是非頁遊莫屬,07年頁遊行業還隻是抽芽,08年的時候,因為SP行業即之前電視上常常呈現的賣手機彩鈴之類的辦事商被清算,大量SP行業大佬都轉行做起了頁遊,靠著網站告白聯盟的流量,也就是常常在各種網站右下角見到的彈窗遊戲告白之類的,活生生的炒熱了頁遊行業。
厥後方哲在《騰訊傳》中看到關於騰訊與MSN之間合作的故事,此中最讓方哲印象深切的一點就是,騰訊研發一個服從,從需求到終究計劃,能夠一天以內就能搞定,而MSN這邊,受累於MSN環球化運營的特質,中國分部的需求需求提審到美國總部去考覈,從相同到研發效力上都差異太多,並且也不肯意為中國市場專門調劑部分服從,最後隻能敗走麥城。
當然,方哲也曉得亞馬遜不正視中國市場是因為它的運營形式有點兒近似於海內的京東,有自營產品和物流體係,都屬於重資產運營,有京東這個已經長成小巨擘的敵手在,它破鈔大力量發掘中國市場的確是一個需求好好思慮的題目。
政策題目是拓展外洋市場的第一題目,當然,在這之前另有最首要的市場題目,冇有市場的話,甚麼拓展都是廢話。
在方哲所處的遊戲行業,更是一個正視本地化的行業。