第一百六十七章 製作人陷阱(為上個月票王“1987心魔”加更)[第1頁/共3頁]
而倘若結束這款遊戲壽命的話,他李孟偉,以及他們全部組的人,又該如安在這家公司自處,又有何臉麵麵對沈亮和方總。
“我看你們大師一個個都挺蔫兒啊,高興點兒,我們做遊戲的給玩家締造歡愉,起首本身得歡愉嘛!”
以往彙眾的其他遊戲,大多都是創意範例為主,根基上創意到了,遊戲也就好玩兒了,是以這些遊戲在贏利的同時,也就兼顧了好玩兒,但是在《生果消消樂》這款三消類的遊戲這兒,呈現了不測,很明顯,李孟偉他們組目前還冇有化腐朽為奇異的才氣,在三消類遊戲各處著花的明天,他們冇能做的更好玩兒更衝破,這個題目,也就透暴露來了。
appstore上,他們的遊戲上麵,一星至三星的批評的總數量,已經遠遠超越了四星和五星的批評,按理說他們的遊戲品格做的也不差,不管是美術氣勢還是細節體驗,都遠比一半的三消類遊戲做的要好。
“我們做的這款三消遊戲,本來在題材和創意上就不占上風,弄法上冇多少創新吸引不到用戶,用戶體驗也冇做到讓用戶很舒暢的境地,這類環境下插手很多付費點,是一件很傷害玩家豪情的事,以是我感覺,我們不但僅是更新一個版本關掉這些體驗差的付費點這麼簡樸,而是應當重新思慮如何樣做這款遊戲!”
也因為《生果消消樂》的團體品格不過關,連帶的同一個IP的《生果活動會》和彙眾的其他遊戲都遭到了必然程度的影響,誰讓他們在遊戲內推行瞭如許一個品格不過關的遊戲呢?
方哲剛說完話,坐在他右手邊第一名的李孟偉,帶著慚愧的語氣開口說道:“方總,我...”
但題目就出在他們在這款遊戲內埋了很多付費的坑,也是以,招來了很多玩家的指責和唾罵,並且,因為他們這款遊戲是彙眾出的遊戲,遊戲內的很多玩家都是從彙眾玩其他的遊戲導過來的,彙眾出品,必屬佳構,曾經在彙眾上線的各款遊戲批評中悄悄鼓起的一股風潮,因為他們這款遊戲的上線而間斷,這更加減輕了玩家對他們的指責。
“方總,您彆這麼說,是我們冇做到您要求的用戶體驗,對玩家的內心揣摩還是差太多。”李孟偉聽出來方哲是不但願他有太多壓力,固然方哲的確向他們要求在遊戲內插手很多付費的坑,但同時也跟他們說了在包管用戶體驗,揣摩到玩家心機誌願的環境下,但願他們做到均衡,而他們隻做到了第一點,卻冇有做到第二點。
集會室裡的人,都不說話,就在這時,坐在靠後位置的一個戴著眼鏡的男人俄然開口說道:
此時方哲心底,也的確有那麼一絲恍然大悟的感受,公然是整日打鳥終被鳥啄,方哲之前的思路墮入了一個遊戲製作人最大的圈套,做一款好玩兒的遊戲,還是做一款贏利的遊戲,當然,這二者並非不能均衡,做一款既好玩兒又贏利的遊戲,這一向都是方哲對彙眾旗下目前統統遊戲的評價。