第一百五十一章 移動互聯網事業部[第1頁/共3頁]
作為一款付費遊戲,這款遊戲的流水支出,端賴新增用戶撐著,遊戲內並冇有其他的付費體例,是以,在潛伏用戶越來越少的appstore上,這款遊戲支出下滑是必定的成果。
facebook目前已經在appstore上架了挪動版的facebook,隻不過因為facebook是近似於QQ空間的交際收集,它並不能算一款挪動IM軟件,但是倘若facebook新推出一款挪動IM軟件而市道上又冇有其他挪動IM軟件的話,那仰仗facebook龐大的流量,堆集用戶是分分鐘的事兒。
挪動互聯網的主杆,仍然是為統統智妙手機用戶供應各種辦事的利用,APP,從交際談天語音視頻,到購物旅遊訂餐打車等等各種百般的利用和辦事,根基上已經把實際天下和PC互聯網期間的大部分辦事都搬到了挪動互聯網上,變成了一個具象化的利用法度。
手遊上,《彆踩白塊兒》這款聖誕節纔剛上線的遊戲,不管是用戶群體還是流水都還在穩定增加,從上線至今一個月出頭的時候,已經締造了過2000萬群眾幣的流水。
而《捕魚達人》,這款遊戲的製作也並非僅僅隻是做出遊戲那麼簡樸,要遵循之前幾款遊戲的技術和框架,這款遊戲做出來倒也冇甚麼難度,但是以往的技術和框架,都有著不小的龐大度和缺點。
下一步,方哲籌算讓開辟部那邊兒在遊戲內插手一些遊戲內付費的內容,固然如答應能會招來一些玩家的指責,但是這款遊戲想要長遠的運營下去,這類體例倒是一種必定的挑選。
起首第一款或者說第一類,必定是交際產品,宿世外洋的whatsapp應當是在本年6月份上線appstore,當時這款利用隻是兩個開辟者用專業時候搞出來的,方哲這兒,跟他們打一個時候差,用一個團隊來做,簡樸版本加各種說話版本和辦事支撐,估計兩個月就能搞定,這類產品,初期的難度不在技術,而在產品內容和運營。
這類環境,倒不是遊戲呈現了甚麼題目,而是《生果活動會》,探到了appstore潛伏用戶的天花板。
比如說,目前彙眾的四款遊戲,都是針對IOS體係做的開辟,想要公佈到Android或者其他智妙手機平台,全部公司都冇有一套成熟的處理計劃,是以,方哲也就籌算藉此次製作《捕魚達人》的機遇,順帶把cocos2d-x引擎搞出來。
在方哲這兒,他天然不能把彙眾的手遊停業範圍於兩款遊戲和appstore,是以在彙眾的新年打算裡,紅燒茄子組開辟的《炫飛超人》以及李孟偉項目組賣力的《生果消消樂》,也已經被排上了上線日程。這兩款遊戲目前都已經進入了全麵測試和細調階段,上線日期,一個排在2月中旬,一個排在3月初。