第三百五十九章 關門打狗?[第1頁/共3頁]
要證明這點,兩支戰隊起首要在上午的對決中出線,8進4第一場,此時已經進入了僵局。
陳灝要壓的就是中上路經濟。
直接偷來50%雙抗,還不竭吸血。就算大嘴對坦克的傷害比男槍高又能如何,能高出百分之多少?
大龍的輸出即是一個豪傑,並且在打大龍的時候,坦克在裡脆皮在外,陣型極其不科學,對刺客來講更是如魚得水。
究竟證明,這些出裝都能玩,結果還特麼不差。
一次是運氣,兩次是天意,三次以上就是絕對的氣力,wz戰隊麵對地區級戰隊向來冇有敗績,毫無牽掛已經是天下的層次,即便不是一線也差不了多少。
職業戰隊之間,哪怕是一線對三線。神裝開團也說不好勝負。
“不出來打?”陳灝帶隊拿下一跳小龍,天鳳戰隊卻隻是分離帶了兵線,完整冇有搶的意義:“大龍搞起。”
壓抑龍女是趁便,至於大嘴乾脆不消管,因為巨魔有一點非常不講理――不管對方是甚麼前排,巨魔都比他更硬。
另有一點。
“速率,大龍!!”惡夢急聲。
“烽火烽火前去大龍,盲僧頂著400排光了視野,下路的兵線還推了上來,局勢對天鳳很倒黴。”
傷害、發作技術都在一個q上,連海石三叉戟、巫妖之禍的結果都同時附加,不存在被節製打不脫技術的環境;古靈精怪有最高優先度,隻要按下e鍵,任何節製、傷害都強迫落空,打擊逃生皆可,cd疊滿,冷卻時候更是獨一4.8秒。
拉克絲在路人局中勝率排行第一。除了綜合才氣超卓外,還因為一件道具。
lol和dota分歧,6格設備需求的經濟少很多,同時冇有魔免,隻要陣容不差,高地不丟,拖到前期拚的就是一次機遇,抓住就是一波gg。
7層就相稱於大棒的法強,性價比相稱不錯,根基不會呈現虧蝕的題目。
天鳳戰隊帶著十二分謹慎,閃現、位移等技術全數籌辦就位,以免被aoe覆蓋,小魚人帶頭向前,窺伺保衛落下……
第一片草叢中料想當中冇有埋伏,接下來就是河道轉角的小草從,凡是來講,那邊有埋伏的概率極高。
wz戰隊的陣容貧乏硬控,打的就是換傷,絕對不能讓小魚具有單獨秒殺後排的才氣。
如果遊移一點,用各種技術摸索草叢,然後插眼開視野,肯定冇有埋伏才向前挪動,龍根基會丟。
其他ap出殺人書冇疊起來會被隊友指責,拉克絲不出殺人書,隊友絕對會開口罵傻x。
有埋伏也不怕,冇埋伏,那麼堵著大龍關門打狗!
不消技術探路,小魚人一馬搶先帶隊衝在前麵,見草插眼,全速向大龍進發。
ild戰隊有這個水準?
中路二塔漸漸耗掉,對高地一樣冇有體例。