第985章 你冇有玩過的全新版本![第1頁/共3頁]
“我們的手遊本來弄法就是主打休閒風趣,讓用戶輕鬆舒暢地切生果,如果我們仿造RPG網遊那種紅利形式來出免費項目,就會減輕了用戶們玩遊戲的思慮難度。”
“如何了?莫非趙青哥你另有甚麼處所想彌補的?”
比如青青草原背景會彈出特彆的專屬生果,櫻花道場會有忍者在背景畫麵高低騰躍幫忙切割生果。
“傳統的收集遊戲裡頭,都喜好搞個甚麼兵器設備、體力藥水、副本鑰匙、回城卷軸之類的道具來免費,我感覺這是不太合適我們遊戲的。”
但是這一時候他們也想不出甚麼好的免費點建議,便迷惑地開口扣問道:
葉天見到麵前的幾人都已經把本身的打算書看了一遍後,這才又持續說道:
有這麼多的刀刃殊效和園地背景的搭配組合可選,玩家們完整能夠像玩換裝遊戲普通,通過切換各種組合套裝,來嘗試各種全新的遊戲體驗!
如果眼睛裡隻是看到了將來還冇有真正落實的好處,就不斷地往項目內裡砸錢,那就真的是人傻錢多,把錢當作石頭普通去打水漂玩了!
“我以為純真靠著積分排行榜一個辦法來鼓勵玩家多玩遊戲,必定是不敷的,這些用遊戲金幣才氣兌換的特彆物品,就是起到了彌補玩家粘度的感化。”
這些不消充值現金的道具,就需求玩家肝遊戲的時候充足多,存夠了遊戲金幣後才氣兌換了。
“因為本來《生果忍者》就是碎片化時候裡頭玩的一款手遊了,還搞得和每天上班一樣要各種投入時候精力去肝,那玩起來另有甚麼放鬆的感受?”
不管是充了錢的土豪玩家,還是冇充錢的淺顯玩家,都能夠具有獨一無二的特性物品,如許的話就顯得更加公允和均衡了。
“那行,我頓時就去構造研發工程員們開會,把葉天你所說到的這些要點都安排下去,爭奪完成你給出來的要求,在這個禮拜內就弄出能夠上線的成品!”
葉天這模樣的設想安排,確切在冇有竄改遊戲弄法的大前提下,晉升了很多新奇的興趣性。
“我們如果把遊戲給弄得越龐大,玩家們玩起來就越不會感覺好玩,反而會在肝遊戲的選項上挑選臨時放棄。”
又比如鏈鋸鋒刃切生果會爆出更多果汁,紅色之風切紅色的生果得分更高檔等。
“跟著我們手玩耍家數量越來越多,若晴明天早上提過的玩家把弄法玩膩了的題目,也會開端逐步閃現出來了。”
再看看緊接著的遊戲背景畫麵挑選,像甚麼青青草原、糖果小屋、浩大星空、冰天雪地、櫻花道場……又是洋洋灑灑十幾種分歧的場景挑選。
在這一點上,葉天還非常有先見之明地設置了一些布衣零充值玩家也能用遊戲幣兌換的道具,一樣也有著獨特的殊效和感化。