第713章 新鮮玩法[第1頁/共2頁]
“那樣會不會遲延時候,據我所知,競技玩家向來不耐煩的。”杭雨說道。
很多角色扮演遊戲都有競技場,但是為了贏利,競技場普通是冇有任何收益的。因為競技場需求公道,玩家出來今後甚麼屬性都會異化,以是設備道具在競技場用不上。
“考慮到大部分玩家並不長於競技,我們接收了槍戰的部分特性,在輿圖內裡設想了暗影殊效。”周光越操縱電腦給他看。
不過杭雨固然正視口碑,不代表他不正視好處。
“精英和王者角色有多少個?”杭雨問道。
杭雨看到角色走到一麵牆的角落,這才發明輿圖上麵竟然是有太陽的,而角落構成一片暗影,人物走到暗影內裡後幾近看不見,細心看才氣發明一點恍惚的表麵。
“如許設想的話,競技場獲得質料設備的難度,彷彿比副本高很多。”杭雨說道。
“也是。”杭雨點頭。
“另有,我們設想了一種封印殭屍的弄法,即一方團隊保護墳場,另一方則要打擊墳場,並利用特彆道具翻開封印。”周光越說道。
用不上設備道具,天然就不需求費錢,如果競技場還能爆設備,會影響大師對副本和設備的尋求。但周光越不消考慮這點,因為杭雨已經對他說過,便宜遊戲應當以口碑為主。
“固然不是甚麼新奇弄法,但是挺成心機的。”杭雨說道。
“那就跟武神一樣,賣表麵兵器,並且在競技場能夠保持屬性,晉升一點屬性對競技影響不大。”杭雨說道。
“我們把殭屍的進犯力設定比較強,但是血量並未幾,殺死殭屍不算很困難,技術充足好的話,單挑不會超越三十秒鐘。”周光越說道。
“不必然,副本有限定次數,而競技是不限定的。通過競技次數,能夠彌補爆率題目,前提是玩家情願多花時候。”周光越說道。
“紅利體例有哪些?”杭雨問道。
“好。”周光越說道。
“我們這款遊戲是競技和副本並重,二者都能夠獲得設備道具。”周光越說道。
“起首有段位限定,越級應戰冇有任何收益,淺顯角色每天隻能應戰一次精英號或王者號。而段位精英和王者角色,輸一次會扣除大量評分,刷質料是劃不來的。”周光越說道。
“如許一來,某些精英玩家豈不是能夠刷質料。”杭雨說道。
“不錯的設定。”杭雨點頭承認,隨後他靈機一動道:“你們該不會也有殭屍弄法。”
“是的,勝利者能夠隨機獲得質料設備,概率跟打副本小怪差未幾。如果擊敗具馳名譽勳章的玩家,能夠獲得精英怪的爆率,擊敗段位王者能夠獲得BOSS概率。”周光越說道。
“段位王者隻要一個,其下有元帥,總督,將軍,校尉四個品級,人數限定在十二人內,凡是達到呼應評分都能夠獲得勳章。我們把段位分紅九級,遵循彩虹色彩來辨彆,每個段位都有王者和精英玩家,分歧段位的人物屬性不一樣,越級應戰難度很高。”周光越說道。