第九百一十八章 網頁遊戲[第1頁/共3頁]
“為甚麼要做網頁遊戲?”董國祥很較著不太瞭解趙浮生的設法,開口說:“如果你想做遊戲的話,我們的團隊實在也能夠直接做一款收集遊戲出來的,唔,像《傳奇》那樣的角色扮演類遊戲,你感覺如何樣?”
WebGame,顧名思義就是基於Web瀏覽器的收集在線多人遊戲。從出世生長至今,WebGame大抵分為三種範例:一是基於Web瀏覽器,利用PHP/ASP/Perl等解釋說話扶植的假造社區;二是基於Web瀏覽器,利用Flash/JAVA技術製作的遊戲;三是需求下載客戶端並連接公用辦事器運轉的遊戲。
假造社區紅火的時候,成千上萬的網民為了那些假造數據,徹夜達旦地等待在電腦麵前不竭革新頁麵。網站拜候量天然瘋了似地往上飆升!在收集泡沫經濟紅火的期間,能增加網站拜候量就即是大把地撈進鈔票。天然大大小小的網站都不遺餘力地抽出人力物力去開辟和保護假造社區。
很較著,平時他應當和團隊的成員們會商過這件事。
在阿誰收集泡沫經濟高速擴大的年代,在阿誰大量菜鳥網民擁入收集的年代,在阿誰筆墨MUD已經逐步闌珊而收集遊戲又尚未鼓起的年代,WebGame這類新奇玩意兒的推出,無疑讓很多報酬之冷傲。僅僅通過簡樸註冊,便能夠邊玩遊戲邊泡論壇。固然隻要粗陋的遊戲介麵、一堆筆墨、幾張圖片,遊戲體例也不過是革新頁麵罷了,但WebGame卻帶來了無窮的興趣和遐想,同時還歸納了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。
趁著還冇有人重視到這一點,敏捷放開本身的攤子,賺取第一桶金,然後在這個行業墮入低穀之前,套現離場。
固然我們不肯意承認,但究竟就是如此,人們老是科學權威,因為在他們看來,權威就是精確的。
是啊,就像趙浮生說的那樣,就連他們這類不算遊戲業渾家士的傢夥都曉得,做收集遊戲能贏利,那些早已經浸淫此中的互聯網大鱷們,莫非都是傻子?
PS:關於校內網的事情,當初浮生讀大學的時候,這東西是真的火,乃至我和我老婆就是這麼熟諳的。咳咳……
他們如何想都如何感覺,趙浮生說的這個東西,和網頁遊戲相去甚遠。
“這,這是網頁遊戲?”董晨光和董國祥麵麵相覷。
“我們是小公司,開辟一款收集遊戲投入的資金對我們來講太多了。並且一旦失利,就是血本無歸,如許的環境,我冇體例接管。”趙浮生淡淡的說道:“網頁遊戲彆看現在冇甚麼人存眷,但究竟上,我感覺實在還是很有生長的。”
她確切不懂遊戲,但畢竟趙浮內行裡具有盛達的股分,她作為趙浮生的代言人,天然要體味一下盛達科技主營的項目。