第101章 任務第一階段(第六更)[第2頁/共4頁]
當前,前提是肯定對方不會趁機挖坑給你跳。
玩家們發明,殺品級比本身低的怪物也能獲得任務積分,但會按照品級差來計算,怪物品級低了,要擊殺好幾個才氣獲得1點積分。
格魯哈姆田野。
遊戲是給玩家玩的,遊戲的主體就是玩家,作為遊戲主線劇情任務的第一章,體係偏向玩家非常之較著。
但這也就對第一波冇防備的玩家見效,曉得熔岩裂縫裡有熔岩火獸。不走近不就行了嗎?
很多玩家在大量熔岩火獸的進犯下,紛繁滅亡。
“嘿嘿,真覺得數據立方體那麼好戍守?”
莫海帶上一群精英部下,向流沙礦地的狀況水晶柱趕了疇昔。
此人還是和疇昔一樣,把事情看得太透,她漸漸闡發也能有差未幾的成果,但和魔將一比,差異還是較著。
來流沙礦地的玩家遠冇去熔岩地帶的多,但人數也起碼有兩萬了的。
他當初不殺熔岩巨人和黑魔女,就是留著他們來去戍守數據立方體,然後他趁機看環境操縱他們撈便宜。熔岩巨人被殺,差點打亂他的打算,不過還好任務開啟前,熔岩巨人提早重生了。
滅亡冇喪失。殺怪有分外嘉獎,一不謹慎趁亂殺了個BOSS啥的,那可就是大發一筆的節拍。
……
為了獲得更多的積分,玩家們天然是奔向品級高的怪物地區。
守在狀況水晶柱中間的莫海天然逃不過玩家的眼睛。
就算莫海前去,三大BOSS一起戍守,都是冇有勝利的能夠。
體係提示呈現的同時,統統玩家麵前也呈現了一幅微型立體輿圖。
“就體係的任務提示來看,想一波打擊就掠取回數據立方體不成能,如果如此簡樸,任務就冇有存在的需求,體係想來已把玩家的品級氣力數據停止了考量,與此同時,玩家完成任務,也是必定可行。連絡任務是在夜晚開啟,夜晚怪物屬性氣力加強20%,對方還占據了狀況水晶柱,在夜晚屬性大增無庸置疑。”
任務開端後,城外的怪物頓時變了樣。除了一小部分輿圖的怪物還保持原樣,其他大部分輿圖,特彆是和任務地點相鄰的輿圖,裡邊的怪物最後級已是變成了15級。
熔岩地帶內已呈現大量20級擺佈的小怪。玩家已是和小怪戰在一起。
萬一殺了BOSS,奪回狀況水晶柱,他們就能獲得大量積分。
被玩家殺過一次的熔岩巨人見到漫山遍野的玩家,眼裡閃著複仇的光芒。
熔岩火獸短長,但也是在靠近熔岩裂縫的處所才氣闡揚,遠一點這傢夥就直接傻了。
“第一階段是個團隊合作任務,上麵放話了,這個任務我們三至公會要合作完成。”
“哦,你說說看。”黃金海岸來了興趣。