第三章 連殺獎勵[第1頁/共4頁]
殺死一個冒險者,獲得50經曆。
就斬擊這個淺顯的近戰進犯技術,滿足兩個根基前提後,就能形成群體結果。
第一種就是重生回城。
同種礦石在玩家揹包可疊加,但在強盜嘍囉的揹包內卻隻一格空間隻能放一塊礦石,不愧是最渣渣的怪物嘍囉。
決定分歧保密後,百鍊成鋼神采一正說道。
行動日記:
在發源遊戲內,單體技術形成群體結果,的確可行。
遵循玩家進級速率,第一天剛進遊戲,玩家品級集合在3到5級之間,到了第三天,品級會晉升到8到10級,當時10級的強盜魁領就會成為玩家的獵殺目標,強盜嘍囉就是炮灰一個。
不過如果莫海曉得三人的闡發,還是會對此大為佩服。
殺死一個冒險者,獲得50經曆。
“連殺嘉獎……這真是個不測的欣喜。”
莫海冇太在乎,這是體係限定強盜魁領冇法簡樸通過強盜嘍囉一次性獲得過分礦石的設定罷了。
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殺死一個冒險者,獲得50經曆。
第三種就是被牧師重生。按照牧師新內行藝的種類和品級,原地接管重生會喪失5%以下的經曆。
10級以下滅亡不掉經曆,掉落設備道具的概率也很低,百鍊成鋼三人滅亡並冇有任何喪失,乾脆直接重生回城。
品級晉升到7級。
戔戔一個10級的精英,冇法私行闊彆體係規定的活動範圍,莫海必須得提早做一些籌辦,以應對以後的事情。
前提一,技術擊中目標後,能擊殺目標。
三人都是一改剛重生時的苦瓜臉,一臉嚴厲的開端闡發滅亡啟事。
回想了一下燒燬礦區的練級地點,莫海就向格魯哈姆方向挪動。
這是一個非常高超的戰役技能,曉得的人未幾,能用於實戰的人更少,因為實現的前提太刻薄。
揀夠5塊礦石,遵循設定他就得返回。
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“持續技術不成能,我細心回想了一下,第一個技術是假的,隻是太像了點,隻是形似,那次斬擊並冇有真幫技術的能力。”繁華之影先說出本身的設法。
不過共同連殺嘉獎,莫海信賴不會用太多時候。
“假技術應當是偶合,強盜嘍囉被石頭絆腳也是偶合,我們三人站立的位置和血量……好多的偶合,看來死得真是有點冤,不過能在十級前吃點經驗也是不錯,起碼此後不會再犯,並且此次也算是有不測發明。”
發源遊戲內,玩家滅亡後有三種挑選。
三人同時被秒殺,在疇昔的遊戲中,哪怕是那些牛叉到頂點的BOSS都少有做到,更不消說一個本身就不短長的怪物小嘍囉,如果被那些冇大冇小的傢夥曉得了,他們一世英名就毀於一旦,冇事要被拿出來調笑。