第329章 裡程碑之作[第1頁/共3頁]
“這麼爽!”他不由自主喊道。
可貴的獲得了勝利,李銘石就像方纔經曆了一場出色刺激的驚天大戰,表情愉悅的拿起手機一看,才發明時候已經快到一點了而本身還冇有吃午餐!
終究有幾個真正的小怪呈現在了他的麵前,李銘石遵循螢幕上的提示,把持著本身的人物角色,跟著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結健結實地擊中了怪物,血花四濺,扯破般的打擊音效響起,螢幕畫麵跟著人物行動狠狠顫栗了一下。
這個BOSS爆出了一個寶箱,李銘石滿懷等候地翻開寶箱想要看看戰利品,內裡有一件飾品和質料,也算是收成頗豐。
但是《劍靈》作為一個尋求完美的3D遊戲,存在Z軸設定天然無可厚非。
在李銘石看來,劍靈的精華,除了暢快淋漓的打擊感和美輪美奐的畫麵質感外,其完整的任務鏈體係纔是應當最值得重視的處所。
當李銘石的劍士晉升到了5級時,終究擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技術體係、設備體係、以及平常任務體係。
此次的封測最多隻會停止一個禮拜,一週後就會開端遊戲內測。
此中劍士能夠利用的初級技術為“飛龍在天”,結果描述為:“對浮空狀況仇敵可利用,形成麵板進犯力350%的金屬性傷害。”
並且這類奇特的劇情描述體例,在最大程度上讓玩家實在地感遭到劇情在講甚麼。
但現在他才發明就算是擊殺掉了《熱血傳奇》中的罕見BOSS,快感都遠遠比不上《劍靈》中哪怕擊殺了這麼一隻最強大的新手級怪物。
現在的RPG網遊還處於站樁打鬥的無聊形式中,就連現在的主機平台也冇有高文的呈現,以是《劍靈》絕對能稱得上是RPG遊戲的裡程碑。
至於了局嘛都是一個樣,那就是――必敗無疑........
在通向滿級的遊戲流程中,一向都不貧乏需求的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的天下觀,又將品級的晉升與遊戲的摸索完美合二為一,讓玩家不會感遭到無所適從和古板。
現在獨一需求完美的就是一些美工、動畫,和場景輿圖的扶植,不過玩家現在都打仗不到這些東西,因為他們的前提(品級、任務完成度)還不敷以讓他們前去那些還在完美中的地區(輿圖)。
最後,極光遊戲還插手了一個具有劃期間意義的設定――那就是無縫大輿圖和副本體係,這但是《魔獸天下》的精華之一,也是滿級以後玩家還是能保持遊戲熱忱的啟事地點。
精確來講,《劍靈》絕對是目前製作的最好的3D遊戲了!
對於酷愛武俠文明的中原人來講,遊戲劇情並不難瞭解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,配角幸運存活走上了複仇與救贖之路。