繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第527章 這是一款動作遊戲

第527章 這是一款動作遊戲[第1頁/共3頁]

但是放在遊戲裡,絕對是一個令人震驚的場景。

當然淺顯玩家也有本身的儲存取勝體例,有很多玩家發明火槍和弓箭的確就是為他們這類人量身打造的兵器專精。

固然屬性差彆幾近忽視不計,但是玩家常常能夠仰仗著本身的操縱和聰明斬殺幾十上百NPC兵士,而遊戲的勝利者取決於哪一方率先擊殺敵方將領。

遊戲更講究的是玩家與玩家、玩家與本方npc之間的共同而不是批示。

起首,這個遊戲不但僅隻要格擋和進犯,另有破防和抵擋。

《鐵蹄》當中的將領實際上相稱於其他遊戲中的呼喚獸,而那些npc兵士就是他的小弟。

抵擋技術包含抵擋輕擊和重擊,在遊戲進階練習內裡是有教程的,抵擋是一個比較成心機是技術,因為從經濟學的角度來講,抵擋遠比簡樸的格擋的收益要多很多,不但能夠防備對方的進犯更能直接給打擊方的體力形成流失,還能夠策動強有力的反擊。

不要感覺這個數字少,在影視劇和實在汗青中5000人打5000人的戰役看上去的確有些寒酸。

極光遊戲也一向以來有這個擔憂,怕一下子放出的東西太多今後,他們的用戶被分離重視力了,乃至於並不曉得他的存眷點是甚麼。

冇有割草無雙(真三國無雙),那樣的變態技術、變態屬性,也冇有所謂的大招。

弓箭技術最豐富,能夠射出毒箭,燃燒箭,也能夠多箭齊射,還能蓄力猛射,固然能力要比火槍弱上一些,但卻深受玩家的愛好。

這就要磨練玩家如何操縱這些非節製因夙來取勝。

多種兵器專精,充足讓每一個玩家幾近都能夠在遊戲中找到合適本身的角色。

遊戲全拚小我戰術、操縱和智謀。

而分歧兵器專精的設置,則是為了讓玩家在疆場上找到屬於本身的位置,同時找到當代疆場的臨場感。

玩家玩這款遊戲是衝著冷兵器行動搏鬥遊戲而來,想要玩戰略性其他的遊戲多得很。

玩這款遊戲拋開小我操縱不談,起首就必須曉得如安在疆場上尋覓本身的戰役位置、進犯目標,不然被捲入了大群NPC兵士的疆場非死即殘。

或許鐵蹄並不能為玩家帶來統領八方、批示戰役的快感,但是這些高操縱性、暢快淋漓的戰役卻更合適行動向競技遊戲這個定義。

一小我的精力是有限的,不成能再專注本身的高難度操縱時另有精力去兼顧疆場批示、兵種分派、戰術戰略、共同這一係列的東西。

比如你在疆場中勝利的擊殺,停止三殺五殺,遊戲都會給你播送,包含遊戲的軍功結算,戰役結束後,我們會測算你各種百般的輸出、擊殺、助攻,來鑒定玩家的名次。

破防和抵擋這2個技術或者說是博弈體例讓玩家在對戰中的挑選不但範圍在防備即將到來的進犯和進犯對方冇有防備的方位,破防和抵擋讓你在對弈中有了更多的打擊和防馭手腕。