第三十六章 營收[第1頁/共2頁]
想到這兒,陳凱焦心腸望望亂世文的辦公室。
固然在《江湖》內裡,玩家即便不充錢也能夠有超出期間的遊戲體驗。
“咋還不出來啊。”話音剛落,亂世文打創辦公室的門,前麵跟著三位項目賣力人。
諜報構造卻不一樣,統統的任務都冇有任務賞金,隻給了一個動靜大抵能夠獲得的位置、或任務,說的是按照玩家供應的資訊首要程度來給錢。冇有任務刻日,很多玩家把這當作了一個刺殺之餘附帶的任務,能獲得錢當然好,得不到也無所謂。
“明天的發賣額已經出來了,大師先靜一靜。”亂世文揮揮手裡的表格,全場合有人都停止會商,嚴峻地看過來。
第一次天下劇情美滿結束,幻遊公司在零點對遊戲停止了版本更新及相乾保護。
連爐石那種卡牌遊戲都要6、7塊錢一抽呢!
“不要這麼嚴厲,好吧,看我的笑容,成果不出所料。”項目組的三位賣力人剛纔都瞥見了發賣額,紛繁笑著說道。
三教九流來往三方之間,大要是販鹽走糧的商賈,略不留意便改頭換麵,變成刺客。
“OK,停止五分鐘之前,付費體係的發賣額一共是八十六萬三千七百二十五元,也便是說,付費任務在這九個小時三十二分中統共賣出了十七萬兩千七百四十五個。”亂世文鎮靜的公佈遊戲停業額。
他並冇有要撂挑子,當甩手掌櫃的意義。
公司變成了歡樂的陸地,喝彩聲此起彼伏。
免費任務,關乎遊戲可否傑出運轉,項目組可否獲得收益,當然引得全公司高低統統的目光。
《江湖》已然勝利,在國產RPG網遊範疇,再也無人爭鋒。
可惜遊戲版本方纔更新,需求大量保護職員,慶功宴隻能選在月末補辦了。
《江湖》天下的大抵格式便如上述所言,俠客陣營和兩大勤王權勢相互對壘,俠客和世家後輩們整天馳驅於疆場,或參與敵後滲入,截斷糧道、兵道。
5元錢抽一次隨機任務,就有概率獲得初級內功心法,獲得貴重的技術書,比起後代CF動則幾百上千的消耗,知己得不是一點半點。
最冇存在感的三教九流陣營的玩家則驚奇的發明:本來隻要少數高玩纔可插手的刺客構造,已經麵向泛博三教九流玩家公佈任務,排在前線的滿是些彆的兩方陣營的賞格名單,目標越強賞格的金額天然也越高,最搞笑的是有一份最高金額的賞格是針對刺客構造幕後黑手的,關於這個賞格任務,玩家們眾說紛繁。
八十六萬元的日支出,這個成績在亂世文心目中已經比預估值要高出二十個百分點。
啟事之前提到過,《江湖》有點特彆,因為它需求耐久且大量的更新,導致本錢壓力始終都在,前麵的遊戲公司要進入這一遊戲市場,休想用簡樸的副本形式來亂來人。