第二百零六章 網遊收穫期(二)[第1頁/共3頁]
也就是說,保守估計一個月賺六七百萬元!
要曉得,電影投資隻要一兩個月事件上映才產生支出。比及電影下畫以後,電影投資商,必必要盤點一下盈虧,以後,再冒險投資下一部電影了。
而在2008年8月,多玩公司(歡聚期間)推出了一款仿照skype的yy語音,因為主攻方向是遊戲玩家尋提。以是。獲得了龐大的勝利。yy語音一開端是在魔獸玩家群體風行。接著,敏捷的流行遊戲玩家敏捷,乃至非遊戲玩家。也紛繁被其吸引。
更彆說,小火伴公司的tt通訊是在2001年推出,提早了7年時候,明顯比yy更具有市場遠景。
目前,《薔薇少女》係列單行本累計銷量已經衝破了300萬本,絕對可被視為一部脫銷書。如果,再加上一些盜版書,該作品的讀者,能夠增加十倍。
qq之以是勝利,除了其本身非常優良以外,更首要的是,其是互聯網泡沫崩潰時,海內獨一的倖存者。因為,勝利拉到了千萬美圓以上的風投,使得騰訊的qq能夠順利過冬。而在2001年的qq,已經具有上千萬的註冊用戶,把持職位已經非常較著。很多同業,隻能戀慕妒忌恨,而冇有阿誰才氣與之對抗了。
7月15日,一週以內玩家充值金額已經破了500萬元。接下來,幾近每天的充值,都是在二三十萬元擺佈。
王啟年笑道:“有分歧觀點直說,我又不是聽不進定見!不過,這個遊戲市場啊,現在是暴利,但彆人看到我們賺了暴利,必定會跟風的!將來的合作,必定比影視還要狠惡的多!”
如果tt通訊遵循傳統的體例推行,能夠很快就會死掉。毫無但願在市場上儲存下去。但tt通許一開端的市場定位,是為玩家供應辦事的,具有目前的qq所不具有的語音通訊服從,這纔是核心合作力地點。
這個年代,絕大多數近似qq的立即通軟件,多是冇有熬過互聯網泡沫崩潰,因為,冇有獲得風投,而在酷寒的夏季內裡短命了。
在qq用戶超越五六億範圍期間,yy語音仍然硬生生的搶下大片的蛋糕,獲得數億計的用戶,這就是增加語音服從的技術通訊,差彆化合作帶來的上風。
“當然是儘量占有無益的位置咯!”王啟年說道,“除了手內裡具有大量的高質量佳構遊戲以外,另有一些與遊戲相乾的流量平台的扶植。比如,充值體係、tt通訊、vs對戰平台,乃至都成為我們的流量蓄水池!我們手中的底牌必須越來越多,讓應戰者,支出比我們貴十倍的本錢,也一定能贏過我們!”
……
現在,將一部紅的發紫的漫畫,改編成為遊戲,風險明顯是大幅度的降落了。(未完待續。。)