第四百三十八章 調整遊戲業務[第1頁/共4頁]
恰是這兩款遊戲的火爆,敏捷的晉升了騰訊公司在收集遊戲市場的職位。目前的騰訊公司,已經超出了勝大和網易,成為了遊戲行業的第四。
“第二,除了網頁遊戲以外,則是手機遊戲!網頁遊戲以後,更長遠的將來,新增加點是手機遊戲,精確的說是觸摸屏手機遊戲!”王啟年淺笑說道,“這兩個市場,是新藍海!我需求大量的人手和團隊,去開辟這兩塊市場!”
王啟年非常的敏感,在11月尾,調集公司開會,停止了遊戲停業的調劑:“PC客戶端遊戲方麵,爛遊戲我們是不做了!將來,PC客戶端遊戲,隻儲存一些佳構遊戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又冇有好口碑的遊戲。判定的停止淘汰!客戶端遊戲數量,逐步淘汰至100款以內!此後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才氣夠上線!數量一向保持在100款,逐步的進級在運營的遊戲品格!此後,我們的PC客戶端遊戲。隻儲存佳構!”
“不是每個團隊,不是統統人,都能夠做出佳構遊戲的!”林小樹誠心的說道,“當年,我們是遵循老闆你的意義,搞出了能夠量產遊戲的模版!這些年,這些量產的遊戲,也起到了您當初的計謀結果――用海量的遊戲占據市場,增加合作敵手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,並且,超額完成!目前,即便是最爛,最冇有誠意的遊戲,也很少有虧蝕!恰是因為,我們遵循您的做法去履行,以是,大量不具有開辟遊戲才氣的人,被我們雇用,培訓,他們不如何專業,但卻學會用模版做遊戲。貌似,我們起碼有一半的人,隻會用模版製作遊戲,不消模版,去製作佳構遊戲,這是不成能完成的任務!”
而騰訊的上風在於――大量的便宜的流量,貧乏變現手腕!倒流的本錢,是非常的便宜的!以是,騰訊隻要有優良的遊戲,不竭的導入流量,便可讓遊戲的人氣持續的增加!
但其他敵手也不容低估,網易、勝大兩大合作敵手。估計都有50億元擺佈的年支出。
某種意義上,金融危急幫了小火伴大忙,因為金融危急,減少了本錢投資,因而,改良了行業的環境,起碼,現存的遊戲公司,因為減少了源源不竭新進的敵手,而感遭到壓力大緩。
大型客戶端網遊,則是吸金的利器!耐久玩下去的,不管是通過點卡時候來免費,還是通過賣道具和增值辦事免費,有人氣就很輕易吸金!
而小火伴公司目前也有困難――主如果靠著遊戲範圍取勝,而不是佳構遊戲取勝!
這是真正的網遊,不像之前的QQ遊戲客戶端,是以棋牌遊戲為主。棋牌遊戲固然讓騰訊每天活潑玩家千萬計,但支出並不是很抱負。