繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生之娛樂鬼才 - 第五百五十六章 手遊,手遊!(二)

第五百五十六章 手遊,手遊!(二)[第1頁/共4頁]

以是,向市場推脫手遊,收割新市場內裡的小白,機會已經成熟了!

“水銀燈,水銀燈!再度呼喚,就不信呼喚不出水銀燈!”(未完待續。)

好感影響了人偶的戰役力闡揚,比如,好感度1,戰役時人偶僅能闡揚出1%的屬性。跟著互動,人偶對於配角的好感越來越高以後,則能夠逐步完整闡揚出氣力。

一部分上市的日本手遊公司,呈現了一年內市值漲幾十倍,從不到2億美圓市值,敏捷漲到一百多億美圓市值,拳打任天國,腳踩EA。完整就是“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”的逆襲。

現在,手遊期間,天然是順手拿出這個IP來試水!

因為,遊戲內裡有拉老友,送遊戲裡的人偶碎片。上限是拉攏20個老友,送100個碎片。碎片的服從,能夠用來彙集必然命量的碎片呼喚對應的人偶。又或者是給已經有的人偶進級強度。

《薔薇少女》APP三天內下載數量破10萬,已經位居日本地區的XOS遊戲類下載榜第一。

畢竟,《薔薇少女》之前堆集了很多的鐵桿粉絲,再加上,萌萌的人偶鼓吹畫,對宅男的殺傷力但是非常大的。

王啟年曉得日本手遊市場,比中國市場井噴的時候還早一點。連風口的時候都曉得,那麼,天然是毫不躊躇的站在風口中,等著被吹上天咯!

不是一家兩家手遊公司發作,而是手遊個人發作!

也就是說――手機提高帶來了大量的小白用戶!

當然了,論手遊市場發作速率,日本市場能夠是最快,最具有代表意義。之前手遊市場固然存在,但範圍不大。但是,來歲即將會呈現質的竄改!

這個IP不但僅在中國具有大量的粉絲,在日本近幾年的萌戰活動中,持續幾年選出的萌王。都是水銀燈、翠星石、真紅等等《薔薇少女》內裡的小人偶。特彆是互聯網上,一些宅文明圈內裡,人偶黨們數量但是很多。

總之,小火伴的手遊上線了。在日本市場搶錢了!

終究,則是有能夠投入越來越多的資本。

“不騙你,《薔薇少女》真是一款妙手遊,大師一起玩吧,註冊時保舉人輸入我遊戲內裡的ID,感激了!”

接下來,仍然以每日數萬的速率激增……

手遊版的《薔薇少女》特性首要人偶保藏、養成、冒險、競技、遊樂,玩家進入遊戲以後,一開端挑選本身的第一個本命人偶,跟人偶簽訂了左券以後,開端培養本身的本命。每天需求用紅茶、零食、玩具、書、樂器等等各種小玩意去奉迎小人偶,獲得小人偶更多的好感。偶然候,需求陪人偶看電視,看電影甚麼的。

玩家每天登錄遊戲,會有一些平常任務、主線任務、支耳目物之類的。平常任務都很簡樸,首要給人偶投食、互動之類,增加好感便可完成。主線任務則是人偶的品級晉升、保藏多位人偶、人偶設備晉升、總戰役力的晉升之類的。