第八十八章 愈發平衡的團戰[第1頁/共3頁]
一樣的,部落也不是冇嘗試過主動打擊,可惜卻被聯盟一次兩次以一樣的伎倆拖進一樣的混戰
冇錯,這版本中的騎士很渣,要輸出冇輸出,要防備冇防備,如果隻是一對一PK的話,除了能和更渣一些的德魯伊打個難明難分,其他的職業……根基上隻剩下繳械投降的份,固然想要擊敗一個騎士也並不輕易。
經太長達一個月時候的公測,不管是聯盟還是部落都已經將遊戲內容熟諳的七七八八;至於兩個陣營之間的碰撞,更是根基劃一於家常便飯的存在,即便對遊戲再如何冇有天賦的玩家,顛末疇昔一個月的熏陶也能將此中該當重視的事項大抵把握……
此中又以阿爾塞斯這位泡麪男和冷哥兩報酬最。
大師根基上都是如許的設法,在疆場尚未開放的版本中,想要找到殺人PK的快感,除了在田野犯賤騷擾以外就隻剩下如許的團戰了。特彆是在近似的3D遊戲當中,這類混戰中殺人的快感絕對不是2D或者2.5D網遊中能找到的。
嗯……鄧凱還記得貌似因為當初在波折穀和惡魔之瞳碰撞的視頻的原因,陳範圍的騎士開著大無敵衝進處所陣營丟製裁之錘、放奉獻的打法已經成了統統辦事器聯盟的儲存節目,起碼公測的一個月下來,網上常常呈現陣營碰撞的視頻,大師都能從中找到類似一幕。
不是冇有人站出來批示,起碼從鄧凱下了獅鷲以後的這段時候內綜合頻道已經不止一次有人站出來批示想要挑起大梁,隻是……就像之前說的,顛末疇昔一個月的公測,大師都已經曉得混戰時該當重視的事項,聯盟這邊有人構造,人家部落那邊又何嘗不是如此?因而聯盟纔要堆積籌辦突襲一下部落人手虧弱的地點,那邊部落已經提早嚴陣以待,再因而,本來的突襲不但冇能達到料想中的結果,兩邊人馬方一比武便墮入新一輪混戰……
兩個都是鐘愛PK和殺部落的傢夥,並且還都是玩的兵士,一時候就聽兩人在UT中“斬你丫的”、“跑?哥有反對,你丫往哪跑?”、“加血,有醫治在中間嗎?小人妖,從速給哥奶一口。”叫的不亦樂乎。
這就是勢均力敵的壞處,在大師都能猜透對方企圖的環境下,兩邊人馬在短時候內誰也何如不了誰。彆看你有亡靈意誌,在一對一PK的時候幾近屬於無敵的存在,但是放在起碼百人的混戰當中這點天賦上上風底子表現不出來。好吧,相對於亡靈玩家來講,加強薩滿還是比較放肆的,四根棍子插在地上,隻要不是聯盟的大隊人馬推過,這群無恥之徒根基上就是見誰秒睡,厄……騎士除外。
確切,加強薩滿的風怒在這年代確切很無恥,但是在大遣散還未呈現的版本當中,論無恥又有哪個職業能比得上騎士?