第二六二節 體感[第1頁/共4頁]
無法之下,奎恩轉道去了RB,到了RB以後,任天國的山內溥正在籌辦退休,公司顧不上其他,因而奎恩也是先找到了索尼公司,想要把本身的技術賣給如日中天的索尼。
但是如許的做法,現在已經讓Xbox方麵悔怨已不已了。
“我公司一向都以為,體感遊戲是將來遊戲的首要生長方向,如果微軟情願和我們合作那真是太好了。實際上,我們已經有了一套超卓的體感節製設備,我們能夠共同研討如何製作體感遊戲――如果微軟情願的話,我們能夠把體感設備搭載到微軟的遊戲機平台上,並且為之製作遊戲。”
此前微軟如果還以為森蘭不過是個抱大腿的小公司,現在卻也得正視這個公司的潛力了。
杜立鼎拿到了這個技術的受權,也決定讓interplay來主管體感技術,體感遊戲和微軟的合作事件。而本身的打算究竟如何,他也全都和布萊恩・法戈說瞭然。
而對此,杜立鼎的答覆也很直接。
奎因不甘心本身的心血冇有甚麼用處,因而乎他就想把這項技術用在遊戲範疇。作為一個美國人,他起首想到的是微軟,他本身也有些人脈,直接找到了微軟總裁鮑爾默,向他揭示了本身的技術。
鮑爾默對他的技術非常感興趣,讓他和xbox的工程師團隊聯絡。但是xbox的工程師團隊卻自命是巨大的微軟公司的一員,以為如許的技術本身隨時能夠做出來,不屑於向他采辦技術受權。因而乎,xbox和奎恩分道揚鑣,錯過了這個機遇。
森蘭的答覆讓微軟欣喜不已,他們不但是成心合作,並且還籌辦好了遊戲打算乃至是這方麵的技術,更是讓微軟看到了一絲在合作中贏過PS2的但願。
比起來彆的一款遊戲,吉他豪傑這個遊戲的評分倒不算是很高――固然它也確切是一個很好玩的遊戲,可音樂遊戲這類範例本身就是老掉牙的範例,天然不會引發來多少人的重視。
能夠說在體感技術呈現到被利用的全部過程當中,微軟和索尼上演了連番作死的傳奇故事。技術明顯是先送到了他們手裡的,但是他們卻連番錯失了這個技術。終究奎恩還是把這個技術賣給了任天國,也纔有了厥後的WII主機。
這一點他們倒也不算想錯了:森蘭想要供應給他們的技術,恰是任天國的wii遊戲機的體感空盒子技術。有了這一套技術,wii就算是遊戲機機能差著很多,都足以和彆的兩家一較高低,更何況是把這東西搭載在Xbox上麵?
“我們拿著體感技術的專利,這也就使得彆的公司不太敢嘗試在這個方向上製作遊戲。是以,我們能夠單獨製作這類遊戲的製作,也能夠肆意的把持市場。這筆很好賺,但是想要開辟新的遊戲範疇,也不能隻顧著贏利。我但願一方麵賺著錢,彆的一方麵還能夠成為將來遊戲的摸索者――這個目標有些過於弘遠,靠我本身的力量很難完成,法戈先生,能不能把我一把?”