第三十三章 變態的“元素值”強化[第1頁/共3頁]
而葉然現在也是感覺,歸副本身並不虧,萬一本身真的博取到了那傳說中的事件了呢?萬一這裡的元素值強化是以BUFF體例施加到本身身上的呢?
第二天下中的屬性計算非常簡樸,這些屬性在凡是環境下被分為4類,範例一【技術】類加成,範例二【設備】類加成,範例三【BUFF】類加成,範例四【特彆】類加成。
在第二天下中玩家的【生命值】、【法力值】等等這些不消翻開麵板就能夠看到的屬性普通被稱作一級屬性。
試想一下,本來濺射一次的進犯改成濺射兩次,本來3次進犯的【旋風斬】在二次濺射以後驀地變成了27次進犯,固然最後一次濺射的進犯力不高,但是如果此時這傢夥具有百分比扣血技術,那麼設想一下,如何另有遊戲均衡一說?不過這統統的實現前提過分於刻薄,是以隻能夠作為非常規手腕來用,因而遊戲在綜合考量了以後還是冇有將實際上的能夠性封殺。
為甚麼這麼說呢,這還得從三級屬性的範例提及。而這些個設定,大部分發源來自太古遊戲地下城與懦夫。
而更初級的殊效屬性比如說【吸血】、【濺射】、【韌性】、【永不磨損】這些屬性被稱為三級屬性。
同一類屬性呈現在同一類技術、設備、BUFF時將統統同類停止相加以停止計算。
其次緩慢也解撤除,畢竟本身的敢・兵士疾殘章加了整整兩千點緩慢,本身的GCD本身就比凡人要短,獲得20%的加成相稱於比其他加成項少了很多加成,是以第二個解除。
很難挑選啊!葉然也是一陣頭大,起首將護盾給解除了,護盾這一項和本身的吸血屬性有牴觸,吸血屬性帶來的防備加成並不能夠加成在護盾上,是以起首解除。
這三種屬性像是金字塔一樣,常常一級屬性數值很大但是構成了一個角色的根本。
【強化分支-進犯:濺射、暴擊、破甲】
分歧類屬性則按照線性疊加和多少疊加的規律停止計算,如果是線性疊加,那麼統統三級屬性相加,如果是多少疊加,則按照最優先技術其次BUFF最後設備由內而外停止相乘計算。
起首前6種強化很較著,顧名思義就是獲得對應的20%的加成,如果玩家強化前冇有獲得對應屬性,那麼他將會獲得最低的20%點對應屬性。
三大分支9種分歧的強化屬性擺在了葉然麵前,葉然也墮入了深思。
其他的幾項真的非常難以決定啊,葉然看著每一項都流口水,如果真的能夠獲得充足多數量的“元素值”,那麼本身真的但願將每一項強化都兌換了,因為冇有一項不是立竿見影的超等強化,如此強大的屬性在疆場中將會闡揚多麼威能啊。
【強化分支-防備:吸血、護盾、減傷】