一些基礎的遊戲設置(明天求首訂)[第1頁/共4頁]
盾兵士:
10級魔力順從
10級-劍刃風暴進級為旋風斬
這裡舉個例子,玩過wow或者其他遊戲的人凡是會有布甲或者鎖甲防備的觀點,這本書中去除了這類設定,因為那樣對於數據流的小說來講會常常讓讀者分不清屬性的凹凸。
40級極效藏匿初級技術
30級鷹眼晉升四周隊友暴擊率和獲得感知度
40級粉碎打擊單體高發作使目標防備力降落
神之天佑:通用技術
10級斷筋附加衰弱概率
40級炎龍怒群攻初級技術
20級精準射擊晉升射中率增加進犯力
獵人生物獵人
30級安撫歌頌詩增加目標防備力
玩家十級前每晉升一級能夠獲得兩點屬性點,同時本身五點屬性再晉升一點,十級後每晉升一級獲得一點屬性點。
10級腳踢擊退和打斷
25級融血血量獲得必然晉升被動
20級冰錐術減速
45級狂怒製約消弭統統非常狀況刹時反製敵手
30級精靈之歌範圍回血小範圍增加屬性持續技術可打斷
35級扯破持續重傷流血
50級大地奉送使必然範圍的仇敵墮入混亂狀況,持續數秒
利用品級:20級
25級腳踢
10級剔骨附加流血概率
30級血之狂暴接下來的三秒進犯晉升120%、150%、200%(初級技術)
25級重擊概率眩暈
牧師光亮牧師暗咒牧師
30級謾罵之亡強謾罵狀況衰弱
30級禱告歌頌詩增加血量和非常狀況抗性初級技術
而有些人會問莫非一個1000防備的法師,如果一個進犯力隻要900的兵士就打不出傷害?答案是確切打不出傷害,因為如果法師達到了1000防備,劃一第的兵士隻要900,那麼這必定是個盾戰,一樣的,這個盾戰必定是把屬性都點到了防備上,那麼法師也一樣對盾戰造不成傷害,撤除一些特彆的技術和道具外,這是公允的。
屬性設置:
15級精靈氣味被動技術增加血量
40級奮發晉升生命規複速率和增加抗性
45級貪婪之刺附加必然實在傷害的重擊
40級雷電之箭概率觸發麻痹
25級精靈治癒治癒術有概率遣散一層非常狀況初級技術
20級英勇怒斬破防加成傷害(初級技術)
20級視野開闊窺伺視野
25級遠遁製定地區騰躍初級技術
五大屬性:
牧師5級治癒術5級聖光彈
35級瘟疫之牢範圍buff存在20秒小鬼附身掉血掉防初級技術
15級戰神吼怒群嘲
15級火焰箭附加必然進犯力3箭一個灼燒狀況
耐煩(決定雙防)
體質(決定血量)
狂兵士:
50級極寒堵塞範圍減抗高傷技術籌辦時候太長