第021 你若不願意聽,我就閉嘴[第1頁/共4頁]
的確開打趣。
魏東生不清楚Cavalry秘聞,因之放棄描畫遠景式勸說,提出預備中的讓步計劃:“錢是本錢,本錢不是錢,放在銀行的黑錢,多到一萬億元,你也不是本錢家。我明白你想洗白的設法,因為我一樣不但願一輩子活在黑暗裡。遲早有一天,我也會洗儘玄色財產鏈烙印,登陸走到陽光下。如許吧,你已經接單,並承諾對方將來兩月內悉心生長傳奇私服財產。我們不求同業到天下末日,先試著合作兩月,如何?”
魏東生靜等Cavalry看衰傳奇私服談吐說罷,才悠悠說:“你低看了傳奇,更低看了網遊。在我眼裡,傳奇私服財產的年產值起碼有兩億元。”
Cavalry的反應在魏東生料想當中,這一樣是期間範圍,而非Cavalry無能。
至於三百萬元紅利之上的60%分紅,Cavalry底子冇有當作一回事兒。
第一條熱帖,樓主吐槽傳奇源代碼外泄,說傳奇根基上已經毀了,活不到2003年6月,跟帖者根基上都同意這觀點。可見,看衰傳奇、看衰昌大的,毫不止Cavalry一人。
魏東生必須引覺得鑒,不成孤負三十年的影象。
Cavalry並不信賴魏東生的描述,委宛回絕說:“我急需用錢才接這一單買賣,湊夠了拯救錢,我籌辦洗手不乾。”
Cavalry現在有如許的信心才奇特。
縱觀華國收集遊戲市場產值,2000年約為0.38億元,2001年約為5億元。瞧,前年的2000年,天下收集遊戲市場的總髮賣額才0.38億,不幸兮兮到了頂點,還不如後代一款手機遊戲的月流水。到了“收集遊戲年”的2001年,收集遊戲市場剛驀地發作到四五億元之間。傳奇這款收集遊戲當然在此中闡揚了魁首級影響,可純真的傳奇私服,也敢與全部收集遊戲市場比?
Cavalry:“我想做一名純粹的收集安然技術員。”
既然Cavalry另有設法,魏東生乾脆閉嘴,快速敲打鍵盤提出新的合作體例:“你看衰傳奇私服財產,我看漲傳奇私服財產,既然如許,我們就簽對賭和談。你們賣力詳細運營,我賣力需求時候的技術支撐,獲得紅利如許分派……嗯,請動你的傭金是100萬,翻倍以後200萬,考慮你獨一60%分紅比例,臨時再加100萬,我們把對賭底線商定為300萬。我們的傳奇私服財產鏈,如果團體營收在300萬元之下,你們全數拿走,我一毛錢都不要;如果團體營收在300萬之上,超越的部分,我拿60%,你們拿40%。如何?”
魏東生:“肯定以及必定。”
實際天下,纔是最誇大的。
是以,魏東生冇有著眼於寒酸的絕對數值,而是談生長趨勢、談增加率希冀:“我非常肯定本身的目光。2000年的0.38億到2001年的四五億,這是可駭的1000%增加率,絕對不能小覷收集遊戲財產生長潛力。2002年的統計數據尚未出來,但,前玄月的堆集,超越2001年整年產值,倒是不爭的究竟。粗糙瞻望,2002年收集遊戲市場產值應能達到九到十億之間,此中傳奇運營商昌大收集的運營支出應有三四億元之巨,穩穩占有半壁江山。”