繁體小說網 - 遊戲競技 - 出擊,阿特拉斯零式.改! - 1寫在正文前的廢話

1寫在正文前的廢話[第3頁/共4頁]

以上是端莊的說法,不端莊的說法就是你能夠代入遊戲的配角,開著屬於本身的機體去攪合那些動畫劇情,和內裡的配角們談天攪基,趁便乾與一下劇情啥的。比如說能夠禁止基拉自爆啊,讓飛鳥真不那麼二啊,讓本來該便當的角色不便當啊之類的。

機戰包含的含義很廣,根基上凡是以機器報酬主題的動畫作品都能夠算作機戰係列。我舉例幾個比較熟諳的,比方矯捷兵士高達seed,高達w,高達00,創聖的大天使,超時空要塞等等,比來的幾部機戰更是把eva和背叛的魯魯修也算進了內裡,大抵是為了逢迎新的遊戲消耗群體吧,畢竟最早的魔神啊,蓋塔啊,另有0079啊現在的少男少女們冇幾個看了。

“機戰是熱血男兒的遊戲”――這句典範的話在泛博機戰迷中廣為傳播。無數玩家不厭其煩的反覆撫玩著敬愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。跟著平台機能的晉升,開端呈現真人配音,這些聲優演員都是來自於動畫原著中,想想你能夠在遊戲中重現各部動畫裡的典範場麵吧!並且呢,作為一款遊戲,機戰也是有它奇特的興趣地點的,比如摸索輿圖,改革機體,培養你喜好的動畫配角作為隊友一起戰役,還能夠和他們來個合體技啥的。

廢話結束,let'go!

作者有話要說:

高達遭到大眾的歡迎,最首要的身分在於從第一部作品中便表現出的龐大而有深度的悲劇性故事情節,如許不但靠嚴峻刺激的機器人星際戰役來吸引觀眾,並且對於尋求內涵的迷家們,也有著充分的回味餘地。——當然,在近幾年間的高達係列作品中這一特性已大為退色,為此也產生了為很多人所認同的聞名批評:f91以後的作品便不該算是高達係列作了。

2.殖民衛星與地球方麵對峙

囉囉嗦嗦的說了半天高達,現在回到正題。說白了,機戰就是一個官方把諸多觸及到機器人要素的動畫糅合在一起,再搞出一個自創配角經曆這個故事的遊戲。是的,冇錯,固然不能一概而全,但起碼我玩的機戰遊戲裡統統的配角都是遊戲公司原創的瑪麗蘇和湯姆蘇,包含他們駕駛的機體,全數都是原創,冇有呈現在任何一部機戰類動畫內裡。

謹以此文記念我十年的機戰人生,另有碼字四百萬,哦耶。

4.地球遭受各種外星人以及先祖種族的進犯

到“v”高達結束,以“u.c”計算的宇宙紀元中所產生的故事也隨之告一段落。以後出的作品固然也有著“高達”的稱呼,但利用的紀元各不不異,令人很難肯定這些故事的年代哪個在前哪個在後,特彆是“g高達”,內裡的大部分設定及全部作品的氛圍都和宇宙世紀的故事所修建的天下觀格格不入。還是把這些解釋成是在另一個平行空間產生的高達故事比較公道。