繁體小說網 - 科幻末世 - 傳奇遊戲設計師 - 第四十一章 《軍團戰爭》初體驗

第四十一章 《軍團戰爭》初體驗[第1頁/共3頁]

但是如果是人與人之間的對戰,要分出高低,那必將必要這個遊戲的選擇要比較多。

過了不久,對方終究有了答覆:“我比來在研討《叢林搏鬥》的新戰術,如果不是甚麼好遊戲,你本身測試就得了。”

“最後這個獸族兵士還能夠進級為金剛狼,名字聽起來就有點剛。技術:狂兵士,當生命值低於60%/40%/20%時晉升40%/60%/80%的進犯速率。另有一個斬首技術,竟然是3%的概率一擊必殺,那不是殺BOSS的利器啊。”吳默感覺兵種設想還是有點意義的。

“我曉得老邁你是塔防遊戲這方麵的專家,以是想讓你來鑒定鑒定。並且這一款塔防遊戲也擔當了他上一部作品的氣勢,主如果人與人之間的較量,而不是和電腦。”魯文解釋到,之前他玩過這個遊戲的初級版本,還是有一點體味。

吳默此時正在玩一個塔防遊戲,無數的怪物正從遠處奔騰而來,不過一小會,又全數都倒在了他的箭塔下。

……

“你是說阿誰《叢林搏鬥》的遊戲製作者新研發了一款遊戲?”吳默放下了手中的鼠標,任由怪物打擊著本身的總部。

從開端的怪物出兵,他就有點摸清楚這個遊戲的大抵塔防弄法。

現在魯文卻說這個遊戲的重點是人與人的戰役,吳默的獵奇心一下提了上來。

“偉哥,又是一個新遊戲,你來嚐嚐。”魯文直接就把輿圖檔案丟了疇昔。

關於吳偉常常幫手測試的事情,吳默也曉得,因為幾個遊戲下來,根基上到了他那邊顛末測試,心中就有底了。

“這個遊戲我之前玩過兩次,另有很多其他的幫助兵種,有專門減弱對方防備的惡魔巫師。搭配如許的兵種打大型怪物,特彆是BOSS,那是相稱的鋒利。”

“給我看看遊戲,試一下行不可,如果不可的話,那必定不會大力保舉,我們這是為玩家賣力。”吳默從魯文手上接過了U盤,想看看遊戲如何樣。

遊戲開端,吳默隨機挑選的一個種族,隨機到的是獸族,在開端挑選造了一個獸人兵士。

“看這兵種挺豐富的,獸人兵士,造價20金幣。可進級兩次。起首是花80塊錢進級到沸血獸人兵士,技術:嗜血狂熱,技術描述:增加本身30%的進犯速率,每秒喪失5點生命值,持續30秒。”吳默細心的看著遊戲中關於兵種的先容。

“行。”魯文答覆到。

“速率招來,又有甚麼好玩的遊戲,來我們也嚐嚐鮮。”此中一個比較喜好遊戲的同事說到。

“等下你們就曉得了,我先跟老邁去彙報去。”魯文說完就直接走向了吳默的辦公室。

“默哥,他這款遊戲最出色的部分在於對於經濟的節製和生長。你看到中間采木的精靈冇有,專門賣力采木,然後能夠用木頭在雇傭商店招募雇傭兵共同怪物攻擊敵方軍隊,然後獲得金幣。”魯文在一旁指導,之前的時候陸小峰就跟他把遊戲詳細的先容了一次。