061.前方的路,鐘響了(新年快樂)[第1頁/共3頁]
雪原托腮思考著,有些遊離不定。
毀滅自不必多說,讓靠近一萬個玩家儘數死於艾恩葛朗特,讓SAO真正成為滅亡遊戲,形成的狠惡動亂想來對『因果變動值』的彙集是大為無益。
平心而論,這個所謂的『因果變動值』跟已經肯定本身穿越者身份的雪原關聯並冇有設想中的那麼大。
在草率的完成加點後,能夠刪除重選的技術格雪原也很快的做出了決定。
“那麼題目來了,我需求如何分派屬性點和先點哪個技術呢?”
隻是,在細心察看視界裡的數據後,雪原發明,將他帶到這個天下的某個存在彷彿並不籌算讓他就這麼打醬油。
......
但是――――
當前才氣:因果律製衡,因果律變動。
因果律製衡:身為一個在任一天下和時候軸都不存在的事物,你的任何行動都將對天下產生粉碎,因果律製衡的才氣就是將你變動的因果用於修複,實現均衡。
然後,在某種未知來源的心悸中,雪原打量著在偶爾間發明的,位於右手手背的龐大印記,開端對本身的將來做出決定。
當然,各種遊戲中遍及存在的LUK(Luck,榮幸)屬性也是存在的,不過這項玄而又玄的屬性不但在人物的屬性上冇有任何顯現,並且在攻略組以後攻略艾恩葛朗特的過程中,也冇有任何人找到任何增加這項屬性的體例。獨一能夠證明其存在的就是在遍及漫衍在艾恩葛朗特各處的遺址裡獲得增益BUFF時的增幅,某些特定的玩家在多次獲得增益BUFF時,總會高於其他玩家,但又較著不能以“運氣”對這類征象停止解釋,隻好把這統統歸結於“艾恩葛朗特存在LUK這個埋冇屬性”。
冇有疇昔的影象,但是雪原驚奇的發明本身對於這個天下的認知確超乎設想。把這個莫名其妙的東西拋在腦後,享用穿越帶來的紅利也不是不成以。
當雪原把『索敵』填入最後一個技術格後,長舒了一口氣,竟是生出了一股莫名的輕鬆感。
這三個相互互有聯絡或是互有衝突的事情,就成了雪原獲得『因果變動值』的底子路子。
STR(Streagth,力量)和AGI(Agility,敏捷)。
浮空城艾恩葛朗特是一個有著一百層的龐大鋼鐵堡壘,是以,在艾恩葛朗特中是冇有玉輪和太陽的,但是這並無毛病雪原體味時候。敏捷吞噬著艾恩葛朗特人造天幕的昏黃之色,恰是天時已晚的證明,或許時候還冇法肯定,但離茅場晶彥調集全數玩家宣佈SAO變成滅亡遊戲的時候已然不遠。
如果想要戰役,雪原大能夠去找一樣在『肇端之鎮』外的草原上刷怪的桐人,已經曉得“克萊因回絕桐人的進一步幫忙”這件事的雪原完整能夠讓桐人將幫忙的工具從克萊因變成他。以一種陰暗的心機來猜測的話,因為克萊因的事情墮入自責的桐人,在麵對一個陌生人的乞助時,也有很大的概率為了迴避知己的怒斥而挑選幫忙這個陌生人。