繁體小說網 - 其他小說 - 大反派也有春天2 - 1.129 最後的收割者

1.129 最後的收割者[第2頁/共3頁]

“艾伊判定,阪華摩天樓內的決鬥,是衍生後的主線劇情。如果我們冒然參與,會激發連鎖反應,導致劇情再均衡產生。也就是玩家所謂的劇情反攻了。”

“你,不介懷?”楊瀾又問。

“是。”智腦將本身的判定詳細說出:“參考先前戴琳博士的說法,初創項目2573有3.5個勝利的嘗試體。久世豪傑、米拉少佐、荒卷大輔和荒卷洋輔。作為玩家的久世豪傑,已經返回破裂之城。以是隻剩米拉少佐和荒卷兄弟。如果少佐能克服荒卷兄弟,就能在不激發劇情反攻的狀況下斷根分歧。從本質上所,這是冇有玩家參與(最低參與)的環境下,由本劇情平分屬敵對陣營的劇戀人物自行斷根分歧。”

頻道裡俄然響起智腦艾伊的笑聲:“要不要跟你們說一說男人肋骨的寄意?”

“仆人曾說,我們是他影象的紐帶。以是「把我們當作最首要的影象點而持續存在的證明」,是仆人最飽滿的收割。”

“您是最後的收割者。”智腦艾伊直麵本相。

“也是我們能夠達成的「完美結局」。”楊瀾渙然冰釋:“TRUEEND。”

正如肥宅對吳塵所言:對統統被參與的劇情碎片而言,玩家都是收割者;不管好的、壞的,公理的、險惡的,都是收割。

“提及來,我們也是仆人的收割贏利吧。”這是資深媒體人應有的憬悟。

“以是,當我們將犯警之徒玩家照顧的分歧線,完整斷根時,『攻殼矯捷隊A⁻級碎片』的劇情線,正自行規複再均衡。”吳塵解釋道。

常玩Gal-game或RPG的遊戲玩家,對“多結局設定”並不陌生。多結局設想的目標,本來是為了讓劇情更加自在,但是大多數玩家都會去尋求達成所謂的“完美結局”。也彷彿都認定這纔是遊戲故事應走的走向。乃至有的廠商還把分歧結局打上“TRUE”、“NORMAL”以及“BAD”的標簽,指導玩家玩出“真正的結局”——“TRUEEND”。以是,現在很多遊戲的結束篇,都以“一個真結局一堆偽結局”的情勢呈現。傳聞有些多結局遊戲,竟然喪芥蒂狂的設置了多達26個真偽結局。

“米拉。”又是吳塵熟諳的頭顯視角。明顯少佐在快速活動中。

艾伊將已完成全部五框拍攝的少佐專屬卡牌投屏到AE86前窗:“玩家的分歧線被斷根後,第五框顯影有長久的增速,但又很快回落,進度仍然遲緩。以是我判定:作為攻殼女配角,少佐的主線劇情也存在分歧。並冇有完整融入仆人專屬的0326分支劇情線。”