繁體小說網 - 都市娛樂 - 大國文娛 - 第119章 動漫網站和IP

第119章 動漫網站和IP[第1頁/共3頁]

實際上,彆說是國產動漫,就是日本動漫,絕大部分也是虧蝕的。但動漫財產之以是存在魅力,因為,佳構動漫並不是消耗IP,而是製造IP,或者是給原有的IP圈更多粉絲。

美國和日本的文明財產,強大的合作力,並不但僅表現於製作才氣。並且,另有那些幾近構成了當代文明典範,能夠火幾十年的大IP。

米達麥亞公司並不籌辦向各大渠道獻出大部分利潤,調換渠道的大力推行支撐。

縱觀型月社背後的運營邏輯,不過乎是搞出一個能夠圈粉的天下觀和設定,耐久的運營這個IP!

並且,PC期間絕大部分的用戶,頂多有不到一半的用戶,在互聯網長停止了電子付出,也就是用戶範圍是5億級。觸摸屏手機期間,起碼有20億人,利用過手機停止了電子付出。

米達麥亞動漫籌辦搞的就是二維動畫,而不是自覺標去上三維動畫。

“原創動畫纔是海內動漫財產的將來!因為,動漫本身即便利潤不大,市場潛力有限,但動漫的衍生IP,倒是具有龐大的市場潛力。采辦彆人的動漫受權來播放,即便點擊率再高又有甚麼用呢?IP是彆人的,永久是給彆人做嫁衣。點擊率和眼球效應不是關頭,關頭是眼球效應背後的核心代價和好處,時不時把握在本技藝中。”林棋表示說道,“米達麥亞上動漫網站,不是搞內容轉載搬運,不搞內容豐富的大型動漫網站。而是要做原創,做出出像《fate》那種持續火了近二十年,耐久不衰的IP!”

最簡樸就是把動漫改編成遊戲,更明白一點,就是改編成手遊。目前的手遊市場,早就厥後居上,成為了遊戲財產主疆場。相稱一部分的手遊,贏利效益,早就突破了曾經主機遊戲或是PC網遊的創下的發賣記錄。

至於,海內有冇有這類IP?當然有了!

恰是因為手遊的利潤不菲,以是,每年上市的手遊產品,比網遊期間多了幾十倍,市場合作也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發明,是比較困難的。是以,利市遊期間,空前的正視各種IP和渠道營銷。很多手遊賺了不菲的流水,但終究還是把大部分的流水進獻給了平台和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。

就如當初《魔獸》、《LOL》每年市場份額能夠達到10多億美圓,已經是在環球遊戲市場稱王稱霸。但是,手遊期間的圈錢王者,早就攻破了年營收50億的門檻,直接朝著一款手遊年營收百億美圓的方向狂飆大進。

接下來一段時候內,米達麥亞公司還會上線一個新的內容平台――米達麥亞動漫。

比如,TYPE-MOON事情室初期的《月姬》、《空之境地》也僅僅是小眾作品,但其天下觀是同一的。到了《Fate/stay night》,型月天下開端再度進入了岑嶺,其天下觀跟前作也是一脈相承。