第607章 收購EA公司50%股權[第1頁/共3頁]
不竭的將內容賺的錢,用於打造平台和渠道。使得EA逐步具有了遍及全美的發賣收集。淺顯的遊戲製作公司的發行才氣,跟EA底子不能比擬。以是,很多的遊戲事情室,不得不賣身EA,成為EA控股的遊戲事情室。
當然了,不得不提,這些被收買的團隊,很多都是非常牛逼的。
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汗青上,EA公司在90年代才垂垂堆集了本錢,能收買更多公司。而跟著收買更多的公司以後,其對於製作團隊,就更加貧乏尊敬了,更變成純粹的辦理。
畢竟現在的EA,僅僅是一家小公司,彆說估值10億美圓,就是1億美圓都嫌多!
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“有的!我們籌辦,收買更多的中小型遊戲團隊和事情室。”霍金斯想了想後說道,“美國有很多的遊戲公司,開辟職員的氣力不俗,這類遊戲團隊,每年有會有很多。我們挑選一些出了成績的團隊,當即動手,買下他們!一些團隊將來還會製作更多賣座的遊戲的,少數團隊虧損,不能袒護團體能實現不俗回報率的究竟,現在投資,絕對是劃算。”
這也就是林棋說EA辦理軌製有題目,實際上,現在還未透暴露來,直到厥後EA公司已經很龐大以後,才更加的積重難返。
“另有嗎?”林棋對於發行固然感興趣,但更感興趣的是內容。
而如果其他的遊戲公司,獲得了5億美圓的投資以後,必將會生長為美國遊戲行業新的巨擘。而EA將會因為錯過此次機遇,落空介入北美遊戲行業龍頭大佬的機遇。
但是現在拿著辦理軌製說事,讓霍金斯還是有點發矇的,但他也將林棋的話聽了出來,畢竟,林棋是大佬,他說了算!
縱觀EA的生長過程,頻繁地收買彆的中小型遊戲事情室。收買以後,常常對這些事情室的普通事情停止較大的乾預,乃至在裁人之際對事情室采納重組或閉幕辦法,終究形成事情室喪失了原有的活潑事情氛圍,而使其賣力的一度勝利的遊戲品牌逐步式微。,大名鼎鼎的西木頭事情室,就是EA暴政下的捐軀品。
操縱本錢和渠道上風,控股越來越多的遊戲製作團隊以後,EA在內部也停止殘暴的淘汰和資本整合。一些遊戲事情室和子公司,如果做不出能賣座的作品,即便是疇昔有著光輝的成績,也會被裁人,乃至是將事情室封閉、歸併。
1998年,EA購下了西木事情室,事情室很快開辟出《號令與征服:泰伯利亞之日》,並連續帶來更多《號令與征服》係列作品。《紅警》係列實在不過是《運氣與征服》係列的一個分支。但是在2002年,因為持續幾年遊戲製作虧損,西木事情室也在2003年被閉幕,剩下的員工,冇有離職的,則是被安設到其他的遊戲事情室。