繁體小說網 - 科幻末世 - 大劍俠時代 - 0013章英雄堂三人組

0013章英雄堂三人組[第1頁/共3頁]

古劍的脾氣並不好,待人打上門來還樂嗬嗬奉上笑容?

古劍收回一道腐蝕之箭,逼退層層進逼的血骷髏。激流得了空,閃電般脫身,跟著古劍向高處跑去,待到頂端縱身一跳,就此消逝在視野當中。

血骷髏血量另有近1/5,他們兩個想快速拿下是不成能的,麵對三人的圍攻最後隻能兩手皆空。魚與熊掌不成兼得,激流嚴峻的看向古劍,等著古劍拿主張。

血骷髏氣憤非常,在斜坡頂端氣憤的無聲吼怒。現在身後三人追近,天然成了它的宣泄桶。

認識,技術。

一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般劈麵痛擊血骷髏的臉部。

“哎喲,這Boss進犯力好高,一刀刷我四分之一的血,還如何打呀?”牛頭人當頭炮手中大板斧砍一下退一下,完整不敢展開進犯。三人交叉著打擊,這類三角騷擾戰術共同得非常純熟,明顯是常常組隊一起刷怪。

“讓開!”

“60。”

“後退!”

血骷髏站穩腳根,收回氣憤的吼怒,揮動動手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。

半個小時疇昔,血骷髏的血量已經不是那麼可駭了,眼看就要收成入遊戲以來第一個精英級小Boss。就在這時,遠處迷霧中俄然傳來一陣湧動,三小我影拿著兵器俄然從石林裡飛射而出,直直向斜坡上撲來。

“112。”

比如施法時候的數值最小化和最大化,施法間隔和進犯力之間的數值換算,能量單位與元素開釋機會的乾係等等。雖不至於做出n個二元函數、三元函數方程來,但精度絕對要切確要小數點以後。

牛頭人和亡靈架住血骷髏的進犯,血精靈抽暇朝下望了一眼,“靠,上麵是有岩石群,他們跑了!”

血骷髏被邪術擊中後腳步連連踉蹌後退,因為是斜坡,幾次都差點跌倒,險象環生的場麵讓激流連叫可惜。古劍感覺他不該該叫“激流”,改名叫“衝動”好了!

古劍神經蹦到頂點,已經完整明白到了二次施法的難度和要素。看似隻是一個“快”字罷了,實在要考慮的東西真的很多。

激流血量刹時僅剩一絲血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大呼。

血精靈瘟神是個見習盜賊,操縱非常了得,此時也大覺頭疼。8級的精英小Boss,相差目前玩家太多了。他有些迷惑,剛纔那兩人是如何將血骷髏打掉這麼多血的,同時心頭出現一股不好的預感。

從精英血骷髏的腳步,能夠判定出它的行動規律,而每當它要開釋邪術,也能夠從空中遭到的壓力來獲得預期,而閃避,就是那麼一刹時的事!隻要你事前瞻望精確仇敵的進犯方位!這就是技術流和認識流完美融會所必須的前提之一。古劍做的還不敷諳練,也已經初具雛形了。