遊戲設定[第1頁/共3頁]
人物屬性:
破裂虛空:天人合一,元靈出竅。天道人和。要求內功:無極。
精力:氣機,感受。
淺顯武學,初級武學,絕代絕學,終究武學。
內功修煉:後知境地全數靠打坐來晉升內功,化境及以上境地可操縱內功共同武學招式並進步內功諳練。
化境:後天真氣前期到美滿。內功招式共同隨心所欲,可開釋掌風拳風,刀風,劍風...可自行醫治內傷(氣血翻滾一刻鐘,陰陽失衡一個時候,五臟俱焚兩個時候。)
特彆秘境任務:人物人緣集會,翻開秘境任務後,可通往秘境,秘境中能夠碰到埋冇NPC和支付各種埋冇幫派任務,並能獲得特彆嘉獎。
醉酒:一旦醉酒狀況,身材開端搖擺,身不由已。
玩家也能夠去六扇門支付抓捕任務,每勝利抓捕一名被通緝的玩家,獲得俠義值最低50點,最高五百點。且銀票五百兩,最多五千兩。
後知:後天真氣中期到前期。可催動內力共同武功招式停止進犯,內功越高,武功傷害越大。(可自行醫治內傷,氣血翻滾,兩刻鐘,陰陽失衡兩個時候,五臟俱焚四個時候。內功越高,醫治內傷越快。)
化魂:真氣進入無極狀況,化身又化魂。天人合一,元靈出竅,可開釋十米劍氣刀氣。
如果中的一級毒,如果一個時候解不了毒,變升為第二級,順次往下類推。
致命的處所:五臟六腑,咽喉,頭顱。
悟性:貫穿才氣。
三級:五臟俱焚(內力值降落百分之九十,武服從力降落百分之九十)
體力:體力降落影響人物的速率和反應才氣,及武功的能力。
武功境地:
兵器:鋒利(1000滿)質地(1000滿)毒傷(100滿)速率(100滿)勾魂(100滿)殺傷(1000滿)如果鋒利大於質地,有概率擊斷對方冰刃。殺傷用於拳套和纏手另有暗器等兵器。
饑餓:一旦呈現饑餓狀況,如果不彌補食品,體力會降落。
中毒:一級:頭昏目炫。二級:身不由已。三級:武功儘失。四級:寸步難行。五級:肝腸寸斷。
寶石:可鑲嵌在兵器中。寶石品級:紅色,橙色,黃色,綠色,青色,藍色,紫色。
品級:每升一級,統統的天賦屬性點都增加一。每晉升一級,名譽增加十,俠義值增加十,每晉升一級,武功修為晉升一級。武功修為越高,修煉武功越快越精純。
項鍊:增加根骨。或有冰心結果。
先知:天賦真氣初期到前期。可操縱內功真氣直接停止進犯,可開釋出刀氣、劍氣。(初期為一米,以此類推。)可自行醫治中毒,可幫忙彆人醫治內傷。可感遭到周遭三米內的人物氣味。
內功境地:
髮簪:增加定力,或有冰心結果。