第180章 傳奇[第1頁/共3頁]
樸金泰哈哈一笑,兩邊簡樸的酬酢過後,便切入正題,他開端給兩人講授和傾銷《傳奇》這款遊戲。
他有如許的心態並不奇特,就像中國當代的“盛唐氣象”、“大宋文韻”,小我的抱負抱負本身就是期間大背景的寫照。
如果說,恭維能帶來實實在在的好處,蘇慶知不介懷在嘴巴上抹上蜂蜜,因為見人說人話見鬼說大話是販子的職業素養,他現在已經根基具有了這方麵的本質。
但是,出於受某種民族情感的影響,樸金泰比較看重和認同中國市場,但苦於冇有翻開中國市場的切入點,此次蘇慶知主動上門是一個極佳的契機,他不籌辦放過。
這個期間的韓國人是高傲的,在他們心目中,大韓民國國強民富,環球諦視,這使得他們在麵對包含中國在內的廣發生長中國度時,有高人一等的傲氣本錢。
這個時候,《傳奇》已經登錄中國台灣,但僅僅創下了3000人同時在線的難堪記載,這個數字冇有任何壓服力,乃至能夠說是一個笑話,以是冇有人看好它。
蘇慶知笑了笑,目光滑頭:“做為《傳奇》這款遊戲的運營方,樸總要想體例給我們這些二級代理商注入信心才行啊……”
樸金泰無疑屬於後者――固然Wemade Entertainment公司建立時候尚短,但他的報酬頗豐,並且有信心將公司做大做強。
1998年發作亞洲金融危急,很多國度墮入經濟闌珊,而韓國則安然度過危急,並且在追逐發財國度的過程中,勝利超越中等支出階段、翻太高支出之牆,締造了與西德“萊茵河古蹟”和日苯“隅田河古蹟”相媲美的“漢江古蹟”。
“從硬體方麵來講,具有當代化的辦公環境,這裡很合適事情;從軟件方麵來講,具有創業公司的活潑氛圍,這裡又合適學習。”
Wemade Entertainment公司這位亞洲地區總代很年青,看起來三十歲出頭的模樣,他西裝革履,身子挺的筆挺,雙眼湛湛有光,透露著無與倫比的自傲神采。
《傳奇》與其他收集遊戲最大的分歧之處在於,它的畫風粗糙,操縱非常簡樸,是以不被西歐、日韓等成熟的遊戲玩家承認,眼下最火的收集遊戲的操縱都很龐大,合適骨灰級玩家。
“蘇先生真是好目光,概括得太精確了。這裡有一幫懷揣胡想的人,我們的小我奇蹟與蒸蒸日上的大韓民國遙相照應,固然我們Wemade Entertainment公司現在還不是非常的強大,但總有一天,我們會躋出身界強力企業的殿堂。”樸金泰信心滿滿。
20世紀60年代,亞洲的中國香港、中國台灣、新加坡和韓國推行出口導向型計謀,在短時候內實現了經濟的騰飛,一躍成為全亞洲發財敷裕的地區,並且是天下上經濟生長最快的國度之一,被外界稱之為“亞洲四小龍”。