第669章 數字領域破產[第1頁/共3頁]
站在分歧的位置考慮的事情就是分歧,在西方國度,優良的殊效公司多得是,不說產業光魔,索尼的圖形圖象公司,新西蘭的維塔殊效這些頂級殊效公司,即便《饑餓遊戲》的殊效合作火伴rodeo fx和hatch fx。固然在外洋申明不顯,但氣力也非常強大,他們能夠為店主供應非常知心且令人對勁的辦事。所需破鈔在好萊塢電影製作本錢中占到的比例也不大,在好萊塢拍電影,真正燒錢的是諾蘭那樣的實景拍攝控。
這是為私,為公的話,國產片的殊效一向為國人所詬病,在外洋發賣時也因為製作程度低下冇法和好萊塢大片合作,如果買回一個數字範疇,能夠幫忙海內電影公司製作出更多更好的電影殊效,乃至在國產片的短板科幻電影範疇統統助益的話,那麼這家公司買的也就值了。
可如果能夠具有一家天下頂級殊效公司,即便是曾經的,但瘦死的駱駝比馬大,手握數字範疇的水木叢林絕對能成為華語電影界不成忽視的一部分,其職位絕對比今時本日更加穩固。並且數字範疇現有的一些技術專利和cg人才也能夠充分荷葉動畫,幫忙公司第一部天下級水準的cg動畫《舒克與貝塔》儘早問世。
並且在美國搞殊效公司並不是那麼輕易的,在數字範疇之前。已經有fuel vfx和matte world digital兩家聞名殊效公司前後停業關門。前者曾製作了《普羅米修斯》的殊效,後者參與了《泰坦尼克號》的部分前期製作事情,曾和數字範疇並肩作戰,現在又一樣流浪。
不過身為魔方影業的帶頭人,傑夫對買下日落西山的數字範疇並冇有甚麼興趣。《饑餓遊戲》為公司帶來的驚人利潤他更但願投入到了新片製作以及發行渠道擴大上,在他看來,這些比投資殊效公司更符合實際。也更合適魔方影業此時的生長需求。
數字範疇曾經很光輝,這家由詹姆斯.卡梅隆和斯坦.溫斯頓在1993年景立的殊效公司曾和產業光魔、維塔殊效齊名,不過在98年的時候,公司初創人也是主心骨的卡梅隆就因為理念分歧分開了這家公司。
而何沐這邊有所分歧。海內的殊效根柢是非常差的,著名的國人自主殊效公司隻要先濤數碼、po朝霆這幾家,還都是港台企業,想要做好殊效,根基隻能乞助於好萊塢殊效公司或者韓國殊效公司,他們的免費程度在華語片製作費中所占的比例是非常大的。
水木叢林的紅利程度那是有目共睹的,不過水木人費錢的本領也是有口皆碑的,現在製作中和製作完成但未放映的影片中不乏《神農架大足跡》、《大卡2》、《子不語3》這類製作宣發本錢在一億以上的超等钜製,就連《致芳華》和《泰囧》這類低本錢的芳華片和笑劇片都拿出了5000萬擺佈的預算,如果不是《子不語》係列在環球熱賣,水木底子支撐不瞭如此多的大項目,並且還根基都是獨資投入,膽量肥得很呢。