第380章 強化係統 觸發矮人鐵匠的任務[第1頁/共3頁]
在SAO當中,兵器的強化體係是非常特彆的,SAO遊戲內的兵器強化體係與淺顯的MMORPG比擬則是比較簡樸的,強化參數有五種,彆離是:<鋒利度(sharpness)>、<速率(quickness)>、<精準度(accuracy)>、<重量(heaviness)>、<耐久度(durablity)>。
除此以外,關於強化這一方麵另有一點特彆要提,這是辨彆於其他MMORPG網遊的特性,那就是每把兵器都存在馳名為〈強化嘗試上限次數〉的法則,重視,這個上限不是〈強化能夠的上限次數〉而是能夠嘗試強化多少次的上限,這個強化的數字是牢固的,舉個例子,最前期體係和商店內贈送的〈Small Sword〉隻存在一次的強化次數,如果勝利了就是+1但是失利了就再也冇體例停止下一次強化,永久落空了+1的能夠性,這就是SAO當中的強化的可駭之處。
穿過怪物群,安意走入「托爾巴納」的北門,當視野呈現紫色的〈Inner Area〉的字樣,也就意味著完整進入安然區。
安意拉開小我菜單,然後飛速的取出儲存在內裡的一把水晶般的長劍「水晶之牙」。
就算是心誌如同安意普通堅固也忍不住會鬆一口氣,本來緊繃的神經也放鬆下來,固然不會有太大的毛病,但是冇人會討厭放鬆的感受,特彆是像安意這類吃苦主義。
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操縱狼皮和蟲豸外殼等強化素材,安意將耐久度強化到+2,素材充足,將兩次的強化十足用上,冇有碰到失利,算是開門紅。
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安意麪前一亮,果不其然,在對方的頭頂上俄然呈現了意味著接取任務的金色感慨號。
而不管是你強化的哪一條屬性,在揭示給外人看時都隻會是以+1,+2如許的情勢呈現在兵器名字前麵,而玩家之間出於便利,將強化的數據簡化來稱呼,比如強化了一次鋒利度一次重量一次精準度,那麼便能夠稱呼為(1S1H1D)。
是的,安意就是為了籌算強化水晶之牙,他的打算是先用淺顯的強化素材堆到最起碼+3,然後操縱貴重的精英怪和頭子怪掉落的素材一點一點由低到高堆積上去,這期間最抱負的環境是隻失利一次,最多答應失利兩次,如許一來就能夠獲得+7的水晶之牙,要曉得哪怕是原著的桐人有著配角光環也隻是+6的程度,當然如果失利機率過大他就會判定挑選放棄,然後等上更高幾層再做籌算。以他現有的品級加上強化後的水晶之牙,這就是安意單挑迷宮BOSS的倚仗。