514 亞茲拉爾[第2頁/共5頁]
因為經費和人手不敷的原因,和之前的《大三國戰役傳說》一樣,此次農業光魔製作的cg,也並非是像近似暴雪文娛這類“cg大廠”一樣,是那種品格非常高的擬真cg動畫。
然後,這名遭受叛變的魔人再次開口說話了,聲音裡帶著如同天國君王普通不容違逆的,可謂殘暴的威壓:
不愧是酷好血腥殊效的處決小組。能把遊戲中的吸血殊效做的這麼“活潑形象”,也算得上是人才了。
此人的身上披著一套銀色重型護甲,與其說是惡魔看起來反而更像聖殿騎士。深棕色的長髮上麵,是一雙妖異的紅色眼瞳。雖說看起來很帥氣,不過由美工組設想的這個外型,曾經被趙諾戲稱為“白內障”。
“哦哦,進入第二形狀了嗎?彷彿也差未幾了。”
旋風斬的進犯範圍鑒定,是按兵器長度來計算的,而貝洛克手中的任何一把兵器的長度,都冇法和亞茲拉爾那把三米長的巨劍相提並論。
不過即便如此,這個技術也還是有缺點的。
因為是大型的boss,“殘暴救世主”亞茲拉爾這個boss共有三個形狀,而這三個形狀彆離是由趙諾。周顏和“rpg魔人”李文騰設想的。
在陰沉的天國城堡中,可駭的血肉扯破聲響徹雲霄,魔人貝洛克揮出的一刀,直接把擋在麵前的三隻低階惡魔攔腰砍斷。
因為是在西歐直接出售,這款遊戲的英文版配音中的男性語音,是交給了處決小組的那群傢夥賣力。至於女性配音,有很多是克裡斯汀配的,另有一部分來自英文程度還算不錯的“鬼神腳本家”。
不過固然畫麵有些不清楚。但在趙諾看來,對《天國都城》這類題材的遊戲來講,就是要利用這類血腥結果,纔會變得更帶感!
冇人比他更體味亞茲拉爾第一形狀的技術。以是,在第一形狀的戰役中,趙諾也是遊刃不足,輕鬆舒暢的。
究竟上,魔人貝洛克也具有這個技術,不過在目前的環境下,衝上去“對轉”無疑是找死的行動。
和淺顯rpg中的boss一樣,這個boss也是越到前麵越難的。比擬於幾近是白給的第一形狀,第二形狀的難度要高了很多。
聽到他的話,本來還目露凶光的貝洛克,就像是聽到了甚麼笑話,忍不住哈哈大笑起來:
在他的節製下,魔人貝洛克大步向前,在地板上繪製著玄色翅膀的城堡大廳中心,同當年叛變本身的惡魔,展開了決死的血戰。
讓開了亞茲拉爾的這一記“能量炮”以後。趙諾節製著貝洛克再次湊到亞茲拉爾麵前,在平砍的同時按下了鍵盤上的“4”鍵。使出魔人形狀下常用的強力進犯技術――斬首。
“砰!”